作为新人菜鸟。。。对这游戏噩梦难度的判断。。。各位看看对不对?
目前我在玩困难难度
但就我理解。。。
这游戏如果调噩梦难度
同时队友互伤
我认为这种条件下的战斗过程
应该是繁琐暂停的
各位认为对吗? 一近战三远程还可以吧,不用太多暂停,AI的AOE技能全禁用就是,只有自己看情况放AOE{:3_160:} 我觉得开误伤简直就是折腾自己 杨老英雄 发表于 2015-1-5 16:06 static/image/common/back.gif
我觉得开误伤简直就是折腾自己
但那也增加了真实度?
从N年前和朋友玩魔兽RPG澄海3C图时
我就老问这样的问题
各种英雄的大型技能都是AEO
比如法师的下暴雪技能
打下去一片。。别人的兵都死。。自己的兵没事
这样不符合逻辑啊·难道暴雪会长眼睛?
假如你想体验一下游戏的所有元素的话,就调成噩梦开队友误伤呗。龙腾1就没有开关队友误伤这概念的。关队友误伤就等于玩一个阉割了的游戏。
现在我是噩梦难度加开队友误伤,战斗基本都是战术视觉下进行的,就杀死BOSS的一瞬间切回主角的视觉爽一下。 木树之心 发表于 2015-1-5 16:10 static/image/common/back.gif
但那也增加了真实度?
这个的确是这样 如果非要折腾自己 你就开误伤试下
砸群技之前 战术角度把队友拉开
不过我只想说 玩个游戏 别被游戏玩了自己的生命才是真实的
游戏=娱乐 轻松 开心就好
千万别开误伤。。。
我刚开了噩梦难度,真难,第一个BOSS给我打了好久,读了好几次档终于磨死。。。 开误伤? 那我队友基本就只用单体技能了
或者干脆单挑 近战就是坑……除非你用刷图纸BUG。不然噩梦+误伤还是要多控制+多操作,战士太吃装备了…… 玩博德之门就知道了 从起源到审判,每代每个职业都通一遍,每次都是噩梦加误伤,习惯了感觉很好,困难点的战斗确实需要多一点暂停,特别是这次的审判自定义策略太弱了,像起源可以设定的非常详细,比审判暂停少多了 - -200小时噩梦 70小时误伤 表示不屠龙不暂停 屠龙暂停也少 说白了还是看个人习惯,经常t+薇薇安+个远程贼主要是开锁,误伤档玩的裂隙法师,薇薇安常用技能点出来魂剑和盾,t和薇薇安还是很稳妥的,自己手动补补一级盾 开误伤,恐怕难以通关。。。。。。。。。。
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