我觉得龙腾3做为这种大型RPG游戏的游戏性已经非常好了,当然某种意义上可以更好
很多人说剧情不出彩,收集无聊,锻造后无脑,有些职业BUG~但我想说的是龙腾3在一些细节处理上其实是很到位的,比如瑟拉忠诚任务和铁牛的忠诚任务还有索拉斯的忠诚任务,都给我一种很难的抉择,尤其是索拉斯救他朋友那个任务,费劲心思还是没能挽救那个善良的灵,当索拉斯送走朋友的时候,我问他怎么才能给予帮助,索拉斯叫我别插手他复仇就是帮助,其实在这我是很纠结的,因为那个胖子确实该死(我100%不信他是只为自保就把一个灵变成一个杀戮恶魔,估计没少杀无辜的人)但是有两个女法师我开始真心不想她们给那个恶心的胖子陪葬,但是我真的觉得这个任务给我很多还有这代的审判犯人系统让我觉得很不错,比如那个村长,如果选择关押他,他最后会说他应该和那些村民死在一起的,或者杀了他看对话知道那个村长有一种解脱的心态,其实很多人可能很讨厌那个村长,但是我觉得村长的决断没错,因为看剧情说感染黑潮必死而且会传染(第一次玩龙腾系列也可能是我看了大妈的汉化理解错误请谅解),如果不这么做他们全村都会死~然后从刚开始的逃逸到中间的辩解最后被审判后的忏悔,很好的体现了道德与人性的相悖。不只这个,还有比如说酋长为儿子报仇的方式,法师线那个为了儿子甘愿牺牲世界的法师等等,都让我有深刻的记忆和反思。 恩 支线很不错。 主线有点未完待续的意思,看了结局就知道了啊真正的幕后主使等DLC吧 个人感觉把那些收集 拼图游戏 什么的搬到一个偌大的主城里,效果会更好。
就像FF7里的 gold saucers 一样,主城也增加了娱乐性,不会天天在野外晃了。 主城酒吧里应该可以坐,可以赌,可以买酒,可以招J,可以聚餐。一句话五毒俱全,哈哈哈 cloudart 发表于 2015-1-5 01:02 static/image/common/back.gif
个人感觉把那些收集 拼图游戏 什么的搬到一个偌大的主城里,效果会更好。
就像FF7里的 gold saucers 一样, ...
其实这游戏支线各类无脑收集,其实我想说很多精彩有意义的支线被这些庞大无脑的收集掩盖了,EA想弄个大杂烩符合所有玩家的口味毕竟不现实,其实应该真正去思考任务而不是为了完成任务而完成任务,很多人快速通了主线想再玩一遍的时候认真,我其实觉得特别没必要因为有这种心态的人90%注定很难认真分析任务,第二周目估计也是专注于战斗方面,用更难的战斗挑战自己,我觉得这样玩过再来评价龙腾3这游戏其实是很不公平的~IGN上的8.8分我觉得很公正,确实算真正的大作
cloudart 发表于 2015-1-5 01:00 static/image/common/back.gif
恩 支线很不错。 主线有点未完待续的意思,看了结局就知道了啊
真正的幕后主使等DLC吧 ...
上古5的DLC我觉得才是真的DLC(我龙腾和质量的前作都没玩过不是很清楚没被收购前的DLC是什么样)不算MOD~我很少安这类东西,也就弄弄马的MOD和美化MOD~玩了120小时还没到舞会所以不是很清楚主线完成是什么概念,所以我不好做评价,不过EA这公司喜欢阉割游戏,卖DLC再赚一笔倒是真的
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