DAI的各个大地图的设计相当失败
太多的找碎片丶找尸体丶找信件这种令人厌烦的任务。正确的做法应该是,每一个大地图有一个主线任务,这其中有吸引人的故事和重要的宝藏,当完成这个主线任务时,这个大地图也完成了大部份,剩下的可能是还杀不掉的龙丶或者还开不了的门丶或是找不到方法进入的墓穴之类的,留一个悬念,下次可以再来。每个大地图有一个主题,可能是派系斗争丶某个危机或是拯救村落,从这个概念发展,这个地图也有专属的特色怪物,就像黑暗灵魂那样,需要特别的打法,也许带某些队友会比较容易攻略。总之,光地图大丶任务多是没有用的,DA1有趣是因为玩家总围绕在主线剧情向前推进,DAI令人厌烦是因为那些缺乏意义的任务太多了。 这代重点在收集百科,看看历史介绍。3代能把剧情和1 2代衔接的这么好已经很用心了。 cwxkaka 发表于 2015-1-4 21:36 static/image/common/back.gif
这代重点在收集百科,看看历史介绍。3代能把剧情和1 2代衔接的这么好已经很用心了。 ...
如果把 这些所谓的百科 所谓的历史 用剧情的方式在每个地图里面表现出来·
和满地图收集纸片你自己去读去理解·
你选哪个?
好多支线不喜欢就不用做的,收集这些不是必要 本帖最后由 posser 于 2015-1-4 21:42 编辑
没错 非常同意
支线是多了但实际上很多都没什么意义 而且很多支线还有种戛然而止的感觉
如果说是为了强行延长游戏时间..那..
(大革命也是这样..)
而且感觉地图地形设计很失败..不知道是不是向硬件优化妥协
总之我是没觉得平原哪里平了 到处都是沟壑 走起来晕头转向
takafin 发表于 2015-1-4 21:38 static/image/common/back.gif
如果把 这些所谓的百科 所谓的历史 用剧情的方式在每个地图里面表现出来·
和满地图收集纸片你自己去 ...
比如我就喜欢看完这些。从1 2玩过来,发现看看这些很有意思。 cwxkaka 发表于 2015-1-4 21:42 static/image/common/back.gif
比如我就喜欢看完这些。从1 2玩过来,发现看看这些很有意思。
你去看小说好了 更省时 何必浪费时间去搜集呢· 还浪费电,而且你还不一定搜集全。
任务做的头都大了 烦死 本帖最后由 o0llxy 于 2015-1-4 22:14 编辑
其实也不错,虽然跟主线没什么关系 说来说去还是目前汉化不给力 eek760 发表于 2015-1-4 22:45 static/image/common/back.gif
大地图的主线在进去的时候不是有矮人大妈告诉你了吗
哪裡没有主线
但是太多乱七八糟的支线
走几步去收集下碎片 谁还记得那些任务都讲些神马
最恶心的这些无脑收集还不如多出几个星座图有意思 楼上说的对,每张地图其实都有条主任务线,普通玩法不就是一边跟地图任务走一边顺便搞掉点分支么
{:3_92:}只不过这代的编剧实在是太太太太不给力,任务剧情毫无张力,一点都不吸引人,存在感都不如收集东西,完全没达到楼主想要的效果 这是因为现在很多亚洲玩家都是
没时间 没思考力 不专心
这种文字量大 细节太多的
他们是很难玩下去的
就好像有一个笨蛋 你就算给小学的书本他看 他也看不懂 也不想去看一样 eek760 发表于 2015-1-4 22:45 static/image/common/back.gif
大地图的主线在进去的时候不是有矮人大妈告诉你了吗
哪裡没有主线
我不觉得那算主线,因为那只占一张地图游戏时间中的一小部份,大部份的时间都是在弄一些无聊的搜集任务。我顶楼说到,主线要有趣,而且得是这张地图的主要任务,是核心,而不是如现在这样,简直像附加的
其实只能说收集完以后奖励没有和投入的精力成正比,虽然如此我还是要全部收集,毕竟完美主义好累
本帖最后由 炎红邃蓝 于 2015-1-5 09:51 编辑
eek760 发表于 2015-1-4 23:07 static/image/common/back.gif
这是因为现在很多亚洲玩家都是
没时间 没思考力 不专心
我跟你说,全世界都一样,现在审判的销量还没赶上2代呢,话说你用中文,还真针对性的贬低亚洲人,什么心态
每个地图都有背景和主线,插旗子还能看到各个景点的介绍
游戏里除了收集类的比较琐碎,其他的都与背景相关联,你自己懒得看,不代表没有 炎红邃蓝 发表于 2015-1-5 09:50
我跟你说,全世界都一样,现在审判的销量还没赶上2代呢,话说你用中文,还真针对性的贬低亚洲人,什么心态 ...
说的好像审判的销量赶不上前代似的……按照现在的趋势,审判成为3作销量最高已经是板上钉钉了 本帖最后由 ghost1398 于 2015-1-5 10:05 编辑
liuzhaoqi 发表于 2015-1-5 09:55 static/image/common/back.gif
每个地图都有背景和主线,插旗子还能看到各个景点的介绍
游戏里除了收集类的比较琐碎,其他的都与背景相关 ...
那所谓的主线只是伪主线而已,例如辛特兰的主线只有两个,找马和找牧师(就是那个女的),然後呢? 没了,真的没了,剩下的全部都是支线,而且还是很无聊的支线。这种垃圾我绝不会称之为「有主线」丶「有故事」。一个这麽大的地图,主线任务要求玩家去探索却只有极小的一部份,这是个问题,但如果支线任务够有趣,那也没关系,只是dai的支线任务都很无聊,而且重覆性太高。而那些百科和文献,那本来就不该成为游戏的正餐,只能算是无聊时看看的东西,就像零食,毕竟这又不是小说或galgame
本帖最后由 liuzhaoqi 于 2015-1-5 10:30 编辑
ghost1398 发表于 2015-1-5 10:02 static/image/common/back.gif
那所谓的主线只是伪主线而已,例如辛特兰的主线只有两个,找马和找牧师(就是那个女的),然後呢? 没了,真 ...
你还要多少线……一个地图主线做完了就可以走了,剩下的都是可做可不做的,给一些想要闲逛的人准备的,又不是不做不让你开其他地图
你这典型的网游思想,这可是单机游戏
而且你说任务都很无聊,我觉得你首先不看对话,其次对背景也完全不了解。
支线的任务模式是有些重复,无非是找东西还东西打打杀杀,但每个支线并不仅仅是完成任务,是对世界背景的补充,这可与网游是两回事
你不收集碎片你怎么去开神秘绿洲的门啊,里面有很紫色装备 takafin 发表于 2015-1-4 21:44 static/image/common/back.gif
你去看小说好了 更省时 何必浪费时间去搜集呢· 还浪费电,而且你还不一定搜集全。
...
收集了你也未必看。这代和以往的RPG都不一样,LZ你的思路还是一张地图来回跑主线支线。3代的设计 那几张大地图就是用来给你收集和升级用的。主线的地图全部是新图。这种设计可以增大探索性,收集品太繁琐只能说明新的思路还没有很好的完善。但是这种新的模式确实很不错的。总比2代人诟病地图来回跑太繁琐。
本帖最后由 炎红邃蓝 于 2015-1-5 11:15 编辑
luqill 发表于 2015-1-5 09:59 static/image/common/back.gif
说的好像审判的销量赶不上前代似的……按照现在的趋势,审判成为3作销量最高已经是板上钉钉了 ...
起源有近500w,审判离250w还有段距离,销量差距超过250w,你是不是在意瘾啊
这代除了辛特兰还有点意思外,其他地图基本很无聊。 跑跑跑,找找找。 建议LZ去玩FF13好了,反正只有一条主线,就是一路杀下去,没有琐碎支线烦着LZ,最好了 全部都做了,游戏公司怎么出DLC;P 每次刚进大地图的时候,侦察兵哈丁都会介绍这个地图里审判庭在这里遇到的问题。其实这就是一个任务线的起始点啊。只不过这一代任务线的关联没表示出来,让人各种头晕而已。
其他任务,其他地区,其他收集品,有兴趣就去做,从来没有什么逼迫玩家去无止境刷刷刷不是么。 lkingstar 发表于 2015-1-5 12:19 static/image/common/back.gif
起源那是总销量,DAI才发售2个月,起源对游戏机的支持不友好,手柄操作简直反人类,当时的月销量连后来较 ...
除了开头几句,后面到底在说什么,是在回复我吗
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