算了有人插楼不发了
本帖最后由 银河漫步 于 2015-1-3 18:20 编辑此贴已删 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼 首先发一些数据解释
单个区画生产力算法:(区画对应等级+1)*3*占地面积
也就是说,假设按照区划最高级18级算
如果想要达到城池的开发上限9999
则最少需要176的占地面积(175占地面积可达9975)
所以如果不考虑设施附加的等级,高区画的城池未必优于低区划的
所以理论上,拠点总占地面积的大小很大程度上影响了生产力总和
另外还受到区画链接方式的优劣影响,不过这个统计费力不讨好,不做统计了
统计表中:
背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后无法恢复
(PS1.至于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖子是技术整理帖,所以技术党…你懂的…)
(PS2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本里都是互斥…)
(PS3.其实测试发现其实那些互斥的城池根本就没有区划共享,也就是说如果建了个城根本没有问题,我也不明白为啥这么多好地被互斥掉了…)
背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼 占楼占楼占楼占楼占楼
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