我发现一个规律,核心向游戏一般评分都高。
很多玩家喜欢说,这狗屎游戏这么难要人怎么玩,最后这种游戏都被核心向玩家反复玩。那些迎合面广的,砍得爽没技术含量的,没多久就没人碰了。
一个游戏如果真的做的好,盗版根本不能阻止玩家的热情,龙腾3这游戏搞这种加密,却不注重游戏的细节。
战术视角 这种设计错误,应该算是低级错误了(低级错误还很多),感觉制作总监很垃圾,努力的反倒是美工方面。
感觉龙腾3的制作没有遵循一个理念。
例如黑魂的理念就是死亡,然后从中成长。
黑魂就算破解了,单机也没什么意思,最后玩家还不是去买正版了。破解也没有意义。 忍龙3 被ign 评了3分,还不是把以前的优点抛弃了,去迎合更多玩家,最后弄巧成拙,毁了招聘。 如果要形容,龙腾3就像一幅肖像画。
服饰,首饰装饰都精雕细琢,但是脸确是个猪 头。
力没用到重点。 噩梦难度后期无脑碾压,是挺没意思的 有些道理吧 以后竟然要为了血源诅咒去买ps4.
太坑了,索尼存心要坑魂系列死忠么。
现在说不出pc版,等我买了ps4+血源,过几个月再出pc+dlc,太坑,ps4其他游戏我一点兴趣都没有。 pscpsc521 发表于 2014-12-31 19:32 static/image/common/back.gif
以后竟然要为了血源诅咒去买ps4.
太坑了,索尼存心要坑魂系列死忠么。
我也要为 血源 买PS4 哎
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