岩田聪谈游戏过场动画:烧钱且没人爱看
http://i3.17173.itc.cn/2014/tv/2014/12/29/fsafasda.png 近日,4gamer采访了任天堂总裁岩田聪,在采访中,岩田聪谈到现在游戏的大量过场动画和CG,他的观点是,烧钱且没人爱看。你怕不怕?http://i3.17173.itc.cn/2014/tv/2014/12/29/164419456.jpg原文翻译: 岩田聪:现代游戏通过科技创新,制作出了大量的过场动画,故事剧情,然而却没什么人记得住这部分东西,或者碰到过场动画就直接跳过。 记者:确实,现在游戏的过场动画实在太多了。 岩田聪:我并没有完全否定过场动画。不过用那些消耗在过场动画上的资金,时间和资源,我们可以做更多的事。我们的宫本茂在制作游戏时就很少加入过场动画,但最近,他也在思考这个问题。 所以MGS从来不做CG动画都是即使演算的动画。不过过场动画在PS时代主要用来表现一些即使演算技能无法实现的大场景和恢宏的剧情方面的。高性能时代过程动画的目的就是纯粹交代必要的剧情免得掠过了不知道自己在玩什么。。。
而且FF8的时候就有让玩家和过场动画互动的设计了。让你更好的体验大场面的效果。寄生前夜2也是。
制作者终于变聪明了。 现在的画面不是PS时代已经完全不需要CG之类的东西了,最终幻想之类几乎就分不清哪段是CG哪段是即时演算 CG 應該算是時代下的產物了~ 任天堂的游戏全都带有动画,就是这次的任天堂大乱斗没有动画,玩家有相当大的意见与不满,所以这次的大乱斗评分稍低也在于此,所以这次的谈话就是说给大乱斗玩家听的
这次WiiU发售的任天堂大乱斗没有故事模式也没有动画情节了,就是完全的对战没别的,这和任天堂的一贯作风有点不同,任天堂的游戏不管是萨尔达、马里奥全都是有动画过场的,包括了最新推出的蘑菇队长,这次的大乱斗因为没有故事模式没有动画就没有带入感
动画可以轻易的将玩家带入到一个情节之中,不是必须但是也是偶尔需要的,没有动画的游戏这个故事就不完整,即使游戏做出了十分精致但因缺失动画产生遗憾就不值得了,这次的大乱斗支持8人对战画面1080P60帧什么都好就是没有动画的确是一个遗憾的作品;P 这么说也有道理 本帖最后由 han-n81 于 2014-12-30 12:24 编辑
客观讲,好多游戏该有动画还得有,有高素质的CG对玩家来说也不是坏事。
但是你单方面说过场动画和游戏性上二选一,好多人肯定选后者。
PS:好的游戏应该兼顾各个方面吧,而不是这砍一刀补那,那砍一刀补这里,也就为了节约成本。谁不愿意玩儿CG画面美、游戏内容又好,两者兼顾的游戏。 有点以偏概全了,有些游戏还是需要动画的吧 那要看你是什么内容,是 交待剧情 还是 废话连篇,是 故事情节需要 还是 无聊的打斗场面。 过场CG还是需要的,不过太墨迹就不好了{:3_101:} 从来不看,点屏幕直接走你 谁说的,我就喜欢看 红果果的洗地呀 任天堂总是这样自以为是,觉得自己很了解玩家,动不动就“玩家不需要”“玩家不喜欢”,总是觉得自己想的就是对的。 搞笑的任天堂
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