感觉龙腾3并没有想象中的出色
龙腾1通了三次,意犹未尽。。龙腾2除了过于赶工其他地方还是可圈可点的。,龙腾3的宣传片各种新闻前年就开始不间断轰炸。最后玩上手发现依然达不到一代的高度。也许是期望太高了吧龙腾1:史诗
龙腾2:赶工
龙腾3:只能算是佳作。 3感觉是民工漫开头不错不知道什么时候就弃了 cwpfire 发表于 2014-12-29 00:44 static/image/common/back.gif
3感觉是民工漫开头不错不知道什么时候就弃了
{:3_98:}民工漫?
本帖最后由 o0llxy 于 2014-12-29 00:51 编辑
3主线太短,没关系的支线太多,而且很多支线对主线没什么帮助
毕竟枯潮的背景远比这个什么裂缝强多了,当初找法师,圣骑,人类,矮人,精灵共同对抗,紧密相扣的剧情也没了 和楼主的感觉完全一样
刚玩一代的时候我都惊呆了
出色的游戏性,选择性剧情,多结局,还能OOXX,多种队友AI选择,多职业多种族多技能,最重要的是还有终结动画,屠龙的时候帅呆了有木有
这TMD才叫游戏好不好,玩了龙腾一,别的游戏都看不上眼了,实话
后来二出来前就很期待,结果硬着头皮玩通以后,第二遍是在玩不下去了,又去撸了一通一代
这次三代显然比二代好很多,但是还是确实不如一代,感觉龙腾1真的就像是仙剑1一样,不可超越了
现在只能等龙腾三完美汉化以后好好读读剧情再玩一遍试试吧 感觉楼主说的很忠恳,有同感。 o0llxy 发表于 2014-12-29 00:49 static/image/common/back.gif
3主线太短,没关系的支线太多,而且很多支线对主线没什么帮助
毕竟枯潮的背景远比这个什么裂缝强多了,当初 ...
+上2,3代的主角都是跳出来的没有很好的前序也就是铺垫.辐射3从出生开始,龙腾1从平静生活开始转变.3出来就收上一个大裂缝他是谁?都没有交代
PC_Chong 发表于 2014-12-29 00:54 static/image/common/back.gif
和楼主的感觉完全一样
刚玩一代的时候我都惊呆了
出色的游戏性,选择性剧情,多结局,还能OOXX,多种队友AI ...
3搞完多少人会马上第周目哈哈.太累.
感觉一些设置也不好.比如商店自己多少存货都不知道只能来回切换看着要多好的脑子才记得清楚.还有那些戒指对应技能你说也不再人物下面打出技能这样一目了然或者戒指上最好由那个技能的小图标最好.还有制作武器服装都无法度比现有的.说白了一个截面信息量太少你需要技一大量东西不然就要来回切换
经典很难超越,1代在他出现的那个年代已经成为经典,2代就在一代顶峰的时候赶紧做出来大卖一下,3代就是深挖游戏机平台了。作为公司他已经做得非常非常好了!没得挑剔,为投资人负责的同时又不会丢失很多老玩家,更难得的是还争取了非常多的年轻玩家。 和冒险无关的支线太多,也许可以美名其曰完善历史背景、世界构架,但是真的很无趣。主线很短,建了审判庭也就战争桌做做决策,然后最后打最终BOSS还得靠冒险小队,虎头蛇尾的赶脚。 前段时间重玩了一代,感觉有点玩不下去了,主要是感觉作为rpg地图比较少,这几年玩沙盒玩惯了。。我觉得,3可以算是适应新时代的新作品吧,本身质素也不低,坐等若干年后的4。。。。。 龙腾1:经典
龙腾2:快餐
龙腾3:突破 {:3_149:} 哀对强迫症的不能忍 玩到一半卡住玩不下去了 好累支线有够无聊地图做那么多有啥意义 探索过一遍也不是很想再来第二遍了 感觉很可怕......
1代经典 2代我也觉得很不错(可能个人偏爱悲剧@@) 3代大改变有点无奈 3其实玩久还是明显感觉冗长无趣了 3代我最想吐槽的一点是很多支线做完找给任务的npc基本上就只说一句谢谢,很少给实质的东西,然后加点影响力就算完事了,压根没有做下去的动力了,rpg游戏做完任务居然不给点好东西 3就是接任务 跑跑跑 打打打 完成任务 完成之后都不记得自己做了啥 预告片里技能放出来城墙能打毁 我就感觉自己就漫山遍野捡破烂,20小时后终于受不了,果断小幸姐修改器无限物品 对于没玩过1稍微玩过几十分钟2代 的我来说 3代成功了 吸引了我去认真了解了一下整个剧情 至于1代神作论 我想说那个时代铸就了神话 相对贫乏的时代出现这样一个惊艳的游戏确实无解 如果3代甚至2代先出在那个时代你们也会觉得是神作无法超越 所以理智点对待 不用太吹 也不要太贬 楼上 剧情剧情剧情 到底哪来的贫乏时代阿...年代差个几年也就是差在画面等等
一代主要剧情很用心 结局也不少 剧情真的有做出"史诗感"队友个性又刻画的很生动 一是剧情,同样是救世主三代跟一代的代入感就不在一个层次。
二是地图,三代由于偏沙盒导致剧情不够紧凑,所以说地图大了对于龙腾也不是一定好的(关键还是场景设计)。
三是战斗,嘛虽然褒贬参半,但我个人还是偏向一代的策略类(更像经典RPG),三代感觉战斗就是个基于主机平台的ACT,战斗节奏太快就是开着手柄撸,上帝视角太生硬。
四是人设,龙腾设计师就是帮死基佬!
嘛,期待越大失望越大,IGN给出8.8也不是毫无根据,毕竟先前造势那么厉害。 本帖最后由 wi335133 于 2014-12-29 12:40 编辑
确实如此 我玩了40+小时 大部分的时间都是在跑跑跑 找找找 真心腻歪了 我真想吐槽一句现在在三代 我感觉自己就是一个跑腿的 大多是支线任务完成后毫无成就感 我有一种被彻底无视的感觉 在一二代做支线 起码我做的选择还能影响一些NPC的命运 可在三代 我感觉跟个旁观者差不多 最后的最后 我要说一句 在玩一代和二代的时候 我是主角好不好 而在三代 我好像一个NPC 我从个人喜好排一下,最喜欢3,2和1分数一样,2喜欢它的战斗爽快,但对地图以及偏向卡通式的表现无爱,1喜欢它的故事以及气氛渲染,但对战斗不爽。 没玩过1和2,简单总结下,主线太短,支线大多又无聊,主线完了不知道玩啥了,又没动力开新档! 其实剧情上我觉得龙腾还不及无冬
页:
[1]