最近几天一直在思考,仙剑何必非要走庞大世界观的线路。。。
{:3_99:}至少从现在的仙六宣动一来看,世界观紧接着仙五,风格上也没有太大的变化。。。{:3_100:}加之最近几年各种三皇五帝的架空。。。不知道大家现在有没有听到神农女娲就想吐的感觉。。。
{:3_91:}虽说现在有一个一般公认的道理——没有庞大世界观的游戏没人玩,但是这不一定适用于国产单机啊。。。。
{:3_97:}我一直觉得玩国产单机的很多都注重的是感情和底蕴(战斗和UI什么我就不说了。。。大家都懂。。。),这并不一定需要庞大的世界观来达成啊。。。
{:3_92:}加之,世界观一大,就给人一种很强烈的炒冷饭的感觉,虽说炒饭要用隔夜饭,但是仙剑现在的路子不就是挖了坑,填了土,再堆个山。。。
{:3_101:}最后。。。也可能是我想多了。。。一切等明年发售之后再做定夺吧。。。但是不知道多少人有跟我一样的感觉——对仙剑的期待都被耗光了。。。 人家就是来看李逍遥女儿或者林月如是不是没死,你非要编造一大通人家没兴趣的内容 显然小制作是没法圈大钱的,大制作虽然也未必能,但是万一能蒙对呢?
现在大部分的所谓国产游戏厂商都是这种暴发户的心态。 不管世界观大不大,但我总觉得故事里没有蜀山的仙剑就不是仙剑.... 如果游戏本事做的好,一个庞大的世界观就会显得逼格很高,但是如果游戏本事不行,你做个宇宙观也没用。
后续的事情谁也不知道,先看看再说吧。 zn21z 发表于 2014-12-31 21:30 static/image/common/back.gif
在我看来,仙5反而在世界观上的表现上不如34,不仅不如而且差不多把34建设的世界扔到一边了,剧情也略显老 ...
仙剑的世界观,一直都是姚壮宪在规划。
仙一的世界观是姚定的,仙二延续了仙一的世界观;
仙三的世界观是姚定的大纲,王世颖具体规划;仙三外和仙四都基本延续了仙三的世界观;
仙五的世界观也是姚定的,栾京具体执行;五前跟仙五一个世界观;
仙六的世界观依然还是姚,管平潮写成了小说,游戏里面由栾京执行。
仙剑的三族五灵六界的世界观一直都是姚在规划,只是具体执行人不一样罢了。
所以就别扯什么谁比谁有才这样的话了,那只是以讹传讹罢了。
zn21z 发表于 2014-12-31 21:30
在我看来,仙5反而在世界观上的表现上不如34,不仅不如而且差不多把34建设的世界扔到一边了,剧情也略显老 ...
希望层主不要胡乱科普,仙三六界世界观本来就是姚仙定的,王世颖则是仙三主企划,把这个世界观的设定加以完善,工长君虽然在仙三少部分剧情和音乐安排等方面也有一定的贡献,但他主要还是负责管理,协调整个项目的运作,以及人事工作,世界观想象力什么还真和他没关系,哪怕“原班人马”制作的古剑系列他也不是世界观的缔造者 因为仙三起已经是比较庞大的世界观了,所以今后就这么沿用下去咯,其实仙一仙二世界观的格局也不小,只是没有明显区分神仙妖魔,而且故事也并不是仅仅拘泥于儿女情长里面,当然一二代的风格还是偏仙侠的武侠,三四代江湖味淡了很多,比较仙侠了,江湖势力挺弱小的感觉,五代又有点往回调转,略微拔高了江湖人士的实力,削弱看似能秒杀一切的魔族,以起到平衡作用,但塑造上还并不成功,而且三四代起才玩仙剑的玩家还是更偏爱仙侠味的世界观,或者说现在玩家主力群体喜欢这种调调,市场需求对产品也有一定的影响,所以仙六这次定的背景比较宏大一些,不过总体而言仙剑对宏大世界观的驾驭还有待完善,我还是挺期待这次能否在这方面有所提高 没有庞大的世界观的话 怎么出续集啊 一代就完结 那还挣什么钱啊? 表示对仙剑系列 以不在期待{:3_93:} 我只能说仙五前传是我唯一一部玩到尾声却又卸载了的仙剑。。。。 夜空使 发表于 2015-1-5 10:36 static/image/common/back.gif
没有庞大的世界观的话 怎么出续集啊 一代就完结 那还挣什么钱啊?
{:3_91:}世界观并不需要延续啊,比如FF系列,除去最前面的几代,后面的每代都用的新的世界观,就算FF13,15和零式都属于新水晶神话故事的范畴,但他们都只是共享基本概念而已,世界观完全都是不同的。沿袭旧的就很容易翻老账,沿袭老的套路。全新的东西更容易做出创新,让玩家看到老牌游戏的生命力与创造力。
又不是自由剧情。蛋疼 就不知道为啥感觉仙五开始就味道不对,已然不是仙一仙二那种味道 仙一玩到现在,实在觉得越来越不懂仙剑,修仙门派在变,主角越来越偏离前几部,而且武器也越来越层出不穷,真不知道是好是坏。我作为一个玩家,不代表别人的意见,但我也赞成楼主,我想玩的是吸引我的剧情,能让我看到前面的影子,让我们玩家有一只怀念以前的感觉,我不想再往自己所了解的仙剑的故事再添加新的内容,有可以有,但我希望,男主角用的武器是剑。。可以吗:L:L:L 一代一世界,再庞大都是虚浮的,毫无沉淀 longruler 发表于 2015-1-27 15:32 static/image/common/back.gif
就不知道为啥感觉仙五开始就味道不对,已然不是仙一仙二那种味道
{:3_99:}才玩仙五的时候我也被那种氛围震惊了。。。。很长时间我都在怀疑我是不是在玩武侠。。。。
仙剑四其实就是仙剑系列最好的突破,其实说出大天去,仙剑能留下的,唯一能留下的,就是剧情,论游戏系统和历史代入感的可发挥性,仙剑永远超越不了轩辕剑
但是仙剑玩的就是个情怀,四代其实从关系上,也就是个外传性质,一个门派的兴衰,核心人物不超过十个,以仙剑整个的世界观看,也就是个地方小规模战役,但是整体像个电影,不得不说,仙剑哪部能更好的电影化,哪部就是成功的,比如一代三代,四代的剧情冲突有点类似于天之痕和古剑奇谭了
所以说,庞大的世界观没错,但是剧情核心,必须是一条明晰的有亮点的主线,这是决定每一部成败的决定因素
再啰嗦一句,不妨拭目以待,仙6如果还是走几个年轻人多角恋,复制虐心结局什么的,绝对口碑浮云,轩辕剑虽然也比较苦情,但是好就好在剧情铺垫很好,让人觉得前后照应,剧情走向是有逻辑的,而仙剑的审美,确实过于复古了 强烈赞同楼主。 庞大的世界观? 呵呵了。 你做得好也行,仙剑所谓的“庞大的世界观”非常空洞,给人一种为大而大的感觉。
而且也实在是腻歪了。 中日RPG最大的缺点就是每一作都要昏天灭地然后猪脚拯救世界。 jl0329 发表于 2015-3-6 02:12 static/image/common/back.gif
强烈赞同楼主。 庞大的世界观? 呵呵了。 你做得好也行,仙剑所谓的“庞大的世界观”非常空洞,给人一种为 ...
说得好像博德之门,暗黑破坏神,辐射系列,质量效应,龙腾世界里的主角每次拯救的都不是世界一样。
勇者的冒险轨迹无论中外都是差不多的,差距是在讲故事的手法上。
zn21z 发表于 2014-12-31 21:30 static/image/common/back.gif
在我看来,仙5反而在世界观上的表现上不如34,不仅不如而且差不多把34建设的世界扔到一边了,剧情也略显老 ...
最后一句说的真好,脱离时代去谈一个作品的好坏是不应该的:纵向比较进步非凡,横向比较已经被人甩开太远。 lesbianfuck 发表于 2014-12-27 16:19 static/image/common/back.gif
人家就是来看李逍遥女儿或者林月如是不是没死,你非要编造一大通人家没兴趣的内容 ...
同样观点。。。。看到老面孔怀念啊
本帖最后由 safuly 于 2015-4-6 19:07 编辑
仙剑的大局观非常空洞.互相之间也没太多的描述.为了大而大.让人摸不清.
一些家族都没关联是败笔啊,需要强化.
如果没大局观,象轩辕那种象是在小圈子里乱爬也不好.但是轩辕的剧情背景描述的比较好,至少不空.
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