请教大家关于特性的问题 标题要长才有人看的见···············································
本帖最后由 liuyang03075613 于 2014-12-23 15:28 编辑请问大家大地图战斗的特性在手动合战的时候有效果吗?
比方说 根据智略差提升攻击力啊 统帅差攻击力啊 作为副将时提升攻防啊 之类的 还有倾城这种 敌方部队是男性的时候 弱化敌方部队
根据有无效果 可以分配特性让武将分别适合 手动合战和大地图战斗
求解惑
新手,一求解惑 对于楼主的问题可以看我的转发并总结的帖子
http://bbs.3dmgame.com/thread-4575472-1-1.html
但总的来说 B级以下的特性在手合中是不触发的 而且手合中特性释放几率小 而且释放时机无法把控 所以在手合中特性起的作用很小 战法才重要
反之 大地图中特性最重要战法无影响
yishilianggg 发表于 2014-12-23 16:19 static/image/common/back.gif
对于楼主的问题可以看我的转发并总结的帖子
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但总的来说 B ...
贴吧那贴我之前看过 你的我也看过
我的疑问在于 不是爆发出来的特性 而是一直存在的特性 能否在合战中发挥效果
比方说“虎”这种几率爆发性质的特性 合战中有时会跳出字来表示发动了 但是“内助攻,倾城“这种一直存在的特性能否在合战中起到效果
根据你所说的 我是不是可以认为 几率性的特性合战是有几率触发效果的 但是一直存在的被动特性合战是没效果的
也就是说可以把弱势战法的武将全学一直存在的被动特性让他们只打大地图战斗 而本多忠胜 井伊直政这种手合神战法的全学几率性的爆发特性 为了专门打手合战而有更大的优势
liuyang03075613 发表于 2014-12-23 16:37 static/image/common/back.gif
贴吧那贴我之前看过 你的我也看过
我的疑问在于 不是爆发出来的特性 而是一直存在的特性 能否在合战中发 ...
像背水这种60%兵力以下加攻击跟内助功这种你说的符合条件即可一直存在效果 手合可以确定是无效的 手合只有少部分特性小几率触发
再比如真的武士大地图少兵加防 但是合战就得看几率 而背水这种肯定是不触发的
liuyang03075613 发表于 2014-12-23 16:37 static/image/common/back.gif
贴吧那贴我之前看过 你的我也看过
我的疑问在于 不是爆发出来的特性 而是一直存在的特性 能否在合战中发 ...
总得来说 你说的很对~~~
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