-dis- 发表于 2014-12-20 22:14

请问一下大家 缓痛和原爆点的配置要求会一样吗

RT纯小白不懂    原爆点的优化真的很好    中高特效能跑满30帧希望 缓痛出来了 能和这个试玩配置要求一样优化也一样好。。。

-dis- 发表于 2014-12-20 22:19

没人知道吗

msbb 发表于 2014-12-20 22:25

幻痛的场景复杂很多

-dis- 发表于 2014-12-20 22:33

msbb 发表于 2014-12-20 22:25 static/image/common/back.gif
幻痛的场景复杂很多

那就是   和这个配置要求不一样了是吗


也跑不了中高特效了吗。。。

mfboy 发表于 2014-12-20 22:44

想多了同一个fox引擎

需求会差到哪去

a472abpxa 发表于 2014-12-20 22:55

这只是一个小地图,等幻痛出了你在大地图上跑的时候需求就不一样了

-dis- 发表于 2014-12-21 08:47

.......有没有确切的说法啊。。。

浪客小生008 发表于 2014-12-21 09:19

必须一样,就好比玩魔兽世界,先玩的艾泽拉斯,到了寒冰王座多了那么多地图,你感觉卡了很多吗?明显相差无几

-dis- 发表于 2014-12-21 09:51

浪客小生008 发表于 2014-12-21 09:19 static/image/common/back.gif
必须一样,就好比玩魔兽世界,先玩的艾泽拉斯,到了寒冰王座多了那么多地图,你感觉卡了很多吗?明显相差无 ...

还真就是这个道理

a472abpxa 发表于 2014-12-21 10:04

浪客小生008 发表于 2014-12-21 09:19 static/image/common/back.gif
必须一样,就好比玩魔兽世界,先玩的艾泽拉斯,到了寒冰王座多了那么多地图,你感觉卡了很多吗?明显相差无 ...

明显在玩巫妖王之怒的时候,在暴风城和在冰冠堡垒差太多了

36881754955 发表于 2014-12-21 10:25

    就算官方配置要求不变,实际运行其来也会比现在这个高一些,原爆点对引擎施加的压力不大所以帧数高,等大场景高级光照复杂运算的时候自然帧数就下来了,我觉得实际要求会比现在提高1~2个等级,不过引擎优化的很好,也不会太过分。

第五凌 发表于 2014-12-21 10:27

我感觉到了演示里阿富汗那个地图的时候可能会卡一些,因为场景更大更复杂了一些

nemos 发表于 2014-12-21 11:24

不过在怎么样至少可以证明一点,konami的优化能力直接甩开ubitch几条大马路

amor2062 发表于 2014-12-21 11:37

本帖最后由 amor2062 于 2014-12-21 11:38 编辑

就这么说,你现在原爆点能流畅玩耍,幻痛也差不到哪去,基本上从DEMO看出游戏对配置要求不苛刻,上次有放出3路980sli有点夸张

sig551 发表于 2014-12-21 11:58

amor2062 发表于 2014-12-21 11:37 static/image/common/back.gif
就这么说,你现在原爆点能流畅玩耍,幻痛也差不到哪去,基本上从DEMO看出游戏对配置要求不苛刻,上次有放出 ...

那个3路980跑的是4K分辨率加稳定60帧,所以不算夸张

寒冰皇冠 发表于 2014-12-21 16:39

原爆点相当于幻痛的DEMO,LZ明白了吗。。。。。。

zwp30 发表于 2014-12-23 11:51

玩过PS3版的,模型和光照随着离主角的距离会改变精度,由于主机性能的原因这个过程相当明显。现在PC的配置比PS3好多了,这个变化不明显,但是可以想象这种运行机制对机器性能的要求不高,也不会因为场景的变化而有太大的配置需求变化。

5808866 发表于 2014-12-23 19:11

觉得 应该一样

5808866 发表于 2014-12-23 19:12

快些发售最好
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