源于DAI初期演示,一些比较个人的想法。DAI原来可以成为更多吗?——————捡米粒的小想法
本帖最后由 weisingxcw 于 2014-12-20 22:24 编辑http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM0MTE3MTAw/v.swf
在看完这段演示后可以发现DAI早期的环境动态,昼夜循环都在正式版中不见了。
是的,关卡设计的确会费力很多,也就是为什么正式版开放世界一副半成品的即视感。
任务也砍得很厉害,一大堆收集任务拖延时间,是在往刺客信条方向发展吗?(大部分支线都是A点到B点,收集X物)
很多对话也干脆不用电影分镜了,省掉了一大堆真人动作和脸部的捕捉。
而开放世界居然直接砍掉一个帝国,怪不着主线及支线任务整天涉及塔文特帝国,却迟迟不涉足境内。
有关任务也只是WarTable上的一个小旗子。{:3_181:}
原来开放世界是有做帝国的啊?!是想办法DLC拆开卖吗?
怪不得游戏上手后总是感觉和印象中的有点不一样。{:3_51:}
我不知道这一切阉割是后来预算有限,还是被EA决定赶工所致。
从原始演示来看,我庆幸BIOWARE没把DA搞得《异形:殖民军》(业界赶工代表)一样的下场。
唯一能确定的是DAI原本一些野心勃勃的设定被砍掉,潜力也被浪费掉了。
我的唯一希望是EA不会把BIOWARE,以后的作品扭曲成DLC火车怪兽。
一节接这一节的,游戏支离破碎,残酷肢解,封闭系统,
只是为了能多卖几个DLC。
不然的话,又一个B社将要成为业界历史。{:3_184:}
此帖灵感来于这篇帖子
http://bbs.3dmgame.com/thread-4564181-1-1.html BY pscpsc521
PS:也许这一切都是一个系列忠实粉丝的胡思乱想。无论好坏,EA对BIOWARE的开发过程影响实在太大。
而毁在过度商业化公司旗下的制作组实在太多了。
缩水无误,
1.可能后期开发经费问题。
2.故意缩水,不让玩家玩到更多,以便龙腾4可以有更多的空间。 感觉战士简直就是阉割版 没有视频里面那种流畅 打击感阉割 没有僵直 动作好像也不一样 还有就是正式版战士经常站原地砍 还有就是经常砍着砍着就没有打击感声音 只能靠手柄加震动 打击感还行
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