龙腾世纪一代经典,二代快餐,至于三代?那是快餐中的快餐!!!快餐中的战斗餐!!!!!!
本帖最后由 ns0014 于 2014-12-26 11:16 编辑为什么说三代快餐?因为三代就是快餐,不论从属性、技能、装备、任务各个方面来讲三代都是一份大大的快餐!不服?各位稍安勿躁,且听我慢慢道来。
首先,这战术系统我就不说了,就算遭人病诟的二代,好歹战术系统还是做的不错,可3代那还能算战术系统?都尼玛裁剪成这样了还不是快餐?
我们再说属性,一代属性点虽少,但是每一点都有很大用,并且和技能相关联,比如狡诈之类的属性是和开锁说服技能相关联,而开锁和说服这些辅助技能更是可以影响游戏任务的走向。
二代呢?开锁说服之类的辅助技能快餐掉了,属性更是和技能没P关联了,就是纯加数据,但好歹还有个属性点可以加加。
至于三代,呵呵,干脆连属性点也给你快餐掉了,夹杂在技能里给你加几点,这真是快餐的无以复加。
至于技能更是完全秉持2代快餐属性,只有8个主动技能栏位更是比2代还快餐,至少二代8个快捷是远远不够的。
一代中牛B华丽的组合魔法,到了二代就变成简单的伤害连锁,而三代战斗方面又比二代强了多少呢,无非从锁定目标自动普通攻击变成要自己点鼠标键盘攻击,让普通攻击操作更繁琐,画面效果更华丽了点罢了,还少了战术系统的乐趣。
也就华丽的打击感还行吧,但说句不客气的话,我要享受打击感直接去玩动作游戏不更好?何必要带着3个让人操心的弱智,然后用变扭的操作来享受?
然后说说装备,一代装备系统我认为是非常好的,稀有神器,套装都非常有个性和强大,让人非常有收集的欲望,而很多稀有装备可以在商店买到,让游戏里的金币也非常值钱,无形中提高了偷窃开锁这类辅助技能的重要性,也导致了玩家做任务的时候时常在金币和道德之间摇摆,是要装备金币还是要做好人,这种艰难选择最是能让人乐在其中。
而到了二代的装备系统……三个字,快餐化,反正我在二代是没有什么收集稀有神器、套装的欲望,至于三代?呵呵。
最后是任务系统,一代的任务,不论支线主线,都让人有做的欲望,或想了解剧情,或想获得装备,又或者仅仅是想赚点金币(因为金币能买好装备技能书属性书),任务系统非常好的和属性技能,装备柔和在了一起,不论支线主线都让人有意犹未尽流连忘返之感。
到了二代支线任务存在感就低了很多,快餐了很多,一则是因为装备系统快餐化了,让人没了收集的欲望,钱自然也不那么重要了,二则是因为辅助技能的消失让任务变得不那么有趣了,唯一只剩下一个了解剧情的原动力,但很多支线任务和主线并无关联,做起来实在是让人兴趣恹恹,对于强迫症来说更是一种变相的折磨!
到了三代那大量不知所云的支线任务嘛……呵呵……呵呵呵呵。
一代经典,就是因为各个系统之间互相关联平衡,这属性点与技能的关联,辅助技能与战斗技能之间的平衡,辅助技能与任务走向的关联,在任务里重利益还是重道德的取舍,装备、属性、技能、战术所有这些系统互相关联平衡,才造就了一代的经典。
二代全面快餐化,这些关联有些减弱不少,比如学技能不再需要多少属性点为前提,属性点增加了,但作用却比一代小太多,而有些则砍掉了,比如开锁、说服、偷窃这些辅助技能,比如华丽丽的组合魔法等等,所以二代才遭人病垢,才让人失望!
但三代又是个什么玩意?!我看无非就是2代的地图画面强化版罢了。一群人骂着二代快餐,却高喊三代神作,这尼玛到底是什么狗屁逻辑?
一代有的三代全部没有,对比下来二代好歹还有个操作简便和继承一代的战术系统,三代有什么?画面好点?效果华丽点?地图大点?还是不知所云的大量支线任务让人摸不着头脑点?
所以说三代是一盘大快餐,我看是没错的,嗯,还是带着网游味的~~
楼主写了很多估计大家都懒得看,我来帮他简化一下
一代很经典
二代很快餐
三代很呵呵 DAI你攻击落空后会有种奇怪的感觉,就好比明明应该击中的却没有,而其他动作偏重游戏(如黑魂)却不会有这种违和的感觉。
沙盒不是那么好做的,像DAI这种只会原地待命的NPC更本就不行的。邯郸学步就是如今生软在干的事。
至于快餐化那是主机游戏化,再加上EA毁开发小组不倦的天赋加成,那就是必然的结果。
因为一代纯PC 二代像主机发展,三代纯主机 本帖最后由 在重中之重 于 2014-12-19 16:57 编辑
那就去玩一代好了。。。感觉玩的开心就好,觉得3代不错 LZ说出了我的心声,我还是比较喜欢一代 这代横向比不算差游戏,甚至说还是佳作。但和二代比也略有不如。跟一代比完全俩游戏。 如果那些喷子个个能做到这样玩过了然后再分析就不用这么多骂贴了,就说游戏不好删,就发出来根本没根据,而且没深入去玩,我觉得三代就是画面环境好,其余的确是快餐,但是时代不同,假如还用老套路不创新,又另一种吐糟,所有游戏都好,一代是最不可超越的,因为他们很用心去做,按照自己的创造,二代开始就是为了迎合现在的游戏的大体方向去做了,按老套路就会跑一堆人吐糟说没自由度,这个这么老的还用,反正又是一大堆对比,我玩二代是看好一代感觉这游戏可以,玩三代也是,没所谓了反正玩游戏就是打发下时间,已经过了为了玩游戏通宵的年纪,就算现在玩一代也会秒删,给养刁了,这是时代的进步,我们玩的是一种回忆 如果3审判没有前作,,,,,,
这些
哦那就去玩1代啊我继续玩3代每个游戏不都这样都习惯了永远都是这些老玩家 1针见血啊 带着网游味的操作 3代玩了快90个小时.唯一的不足感觉是各个支线个主线的关联太弱.其他方面我真心感觉不比一差在哪里.
各个配角都有自己的故事.各个地图都有自己的风格和历史.
世界的存亡,个人的生死都掌握在自己手中.更何况探索的乐趣是一二代完全不能比的.
战斗方面毕竟不是博得之门的时代了,进化不可避免.也难免对老玩家有冲击,但是总的来说战斗还是很有趣的.
楼主说得还是有些道理,3代确实在战斗系统上的简化让人感到遗憾。 操作确实不顺手,要同时按住鼠标两个建,战术确实垃圾透了 这支线任务就是网游,基本没心去做 说句实话 我 一代 二代 都玩过可让有重新练一次的想法的是三代
这是实话一代 二代 我是真心玩一次删之。
偏偏所謂的簡化,正是遊戲需要的改變
只能說DND已經有點過時,特別是用在次世代主機上
我DAO在steam上玩了過百小時,但DAO已經玩了221小時 什么游戏都有所谓的老玩家, 其实对应的就是一个"老"字而已, 哪有玩家的影子? ;P
楼上还各种说楼主评论中肯的...除了战术系统不够完美外哪一句中肯了?
有些东西需要进步, 就好比楼主说的说服系统, 说服靠的是技能点吗? 说服靠的是根据角色的脾气不同选择合适的对话, 增加对话量融入到对话里就可以了何必要点个说服技能呢? 开锁就更看出LZ没怎么玩游戏了, 明明融入到PERKS里了怎么到你那就没有了?
龙3如果仔细看任务就会知道每给地图都有一个大的支线跟主线故事是联系的上的, 虽然对主线没影响, 而众多支线是方便玩家理解法师PK圣殿所带来的灾难。 支线牵连主线着实不少了。 支线跟主线关系小的游戏基本囊括了所有市面上的游戏。
我甚至怀疑你玩没玩过1代。。。1代被人诟病的装备系统怎么到你那就被封神了? 而且1代的支线跟主线也没什么联系。 1代里联合精灵, 矮人什么的都是主线, 前面主线过重反而导致后面的剧情比重有些轻了。
我也真是醉了, 跟你这种满嘴“呵呵”的人说了这么多, 我都不知道我图啥了 通篇都是在乱喷,也有人捧之为“分析”,那些捧臭脚的都是些高考数学60分以下的猪脑子吧 本帖最后由 yinghanwen 于 2014-12-19 18:50 编辑
怎么说呢,龙腾3是11后那股沙盒化潮流里的作品之一。众所周知这个股潮流是谁带起来的,或多或少都在学习和借鉴,事实证明,沙盒在制作时间上是不能太快的,不是一张图扔几块石头放点树就行的。一款优秀的沙盒在地图探索方面永远是以吸引玩家探索为最高标准甚至是唯一标准。每一步都有发现和惊喜,在细节上的精雕细琢不是一款制作跨度1到3年的游戏可以达到的标准。“大而无用”是可以给予从2012年初到现在所有号称沙盒游戏的总概括。从刺客3开始,经历了黑暗血统的续作,乃至某些PS上的神作,再到年末的本作。中间偶尔的奇葩是孤岛惊魂(远哭)。但是缺乏地域的变化和新鲜感的致命缺点是其诟病之一。地图大了,玩家睡了。 ㎜无她无爱° 发表于 2014-12-19 16:52 static/image/common/back.gif
因为一代纯PC 二代像主机发展,三代纯主机
谁给你说的纯pc?百度一下吧 质量效应不也一大突突快餐! Samulam 发表于 2014-12-19 16:40 static/image/common/back.gif
楼主写了很多估计大家都懒得看,我来帮他简化一下
一代很经典
二代很快餐
我看完了
看不懂,觉得三代不错,二代才没什么可玩性 3代感觉挺好的 不爽的是最终BOSS太菜 还比不上他刚睡醒的时候 我觉得一代就是剧本好,然后和游戏节奏契合很完美。这点不是谁都能做到的,其他的别人也都能做到。 所谓的老玩家去吃屎吧
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