战斗的时候你们有没有经常使用那个战术视角?
龙3是我玩的第一个龙腾系列的游戏,序章那里出现战术视角教程的时候没搞太明白。这到底是怎么一个思路?我试了移动圆圈选中敌人或者自己人,会出现攻击、保护这样的字样。但貌似退出视角之后队员还是和之前一样冲上去一通乱撸。。由于感觉在战斗中经常用这个视角会打断战斗的流畅感,所以后来基本没用了。这个视角的使用要诀和价值到底体现在哪里呢?{:3_60:}PS:我玩的普通难度,选了个女精灵法师,不要告诉我普通难度下法师直接在远处站着撸就行了?{:3_50:} 不要用战术视角 鸡肋无误 这个开发组用来忽悠上两代玩家的 从开局恶梦男弓一直用想找出"战术"与"直接开撸"的差别,
但发现搞这麽多还不如直接开撸的快,我现在8级还没死过包队友,
到底这游戏的战术好在哪?打得更快吗?还是?
玩FPS游戏用到战术还没话说,我常玩也常用,
但这类型的游戏搞战术....。
本帖最后由 illidan35 于 2014-12-18 11:46 编辑
战术视角是高难度用的,因为队友平时是靠ai行动,ai比较弱智,如果遇到难度很大的战斗,你想要同时精确控制4个人的每一步走位和技能释放,你就需要战术视角了,进入战术视角暂停,你可以设好每个队友的走位或动作,将要攻击的目标,比如让T去嘲讽大怪,法师控制敌人的小弟,dps上去猛攻,又或者敌人放了个aoe,控制远程躲避等等。
如果用手柄,甚至不需要退出战术视角,只需要按住Rt不放时间就会前进,你会看到成员按你想要的指令行动,一旦需要调整,比如要喝血了,立刻松开rt,时间又停止了,你可以给所有人下达进一步的指令。
当然如果你玩普通难度,而且希望代入感很强的流畅的战斗,是不需要用到这个视角的,除非屠龙等大战 噩梦难度下用战术视角和直接撸区别还是蛮大的。直接撸说不定一轮小怪就能要了你全部血瓶 另外还有种情况是,你正在操作自己的角色,但是你的某个队友很sb,比如solas,站在怪物技能范围不知道躲,你又不想切过去控制他躲开,因为你一切过去你的角色就按照ai自己行动了,那就进入战斗视角暂停,给solas下个跑路的命令,然后切回自己的角色,退出战术视角,这样你就不会丢失对你自己角色一分一秒的控制权 stein1 发表于 2014-12-18 11:37 static/image/common/back.gif
不要用战术视角 鸡肋无误 这个开发组用来忽悠上两代玩家的
意思就是这是以前两代留下来的系列传统特色,只是在这一代里成了摆设?
illidan35 发表于 2014-12-18 11:43 static/image/common/back.gif
战术视角是高难度用的,因为队友平时是靠ai行动,ai比较弱智,如果遇到难度很大的战斗,你想要同时精确控制 ...
怎么感觉高难难度就变成另外一个游戏了,感觉有时候队员分散得太开都不好把握全局~~~ 一二代常用,这代碰到强的敌人偶尔用用. illidan35 发表于 2014-12-18 11:43 static/image/common/back.gif
战术视角是高难度用的,因为队友平时是靠ai行动,ai比较弱智,如果遇到难度很大的战斗,你想要同时精确控制 ...
战术视角时能控制或者设定吗?
音乐之生 发表于 2014-12-18 12:38 static/image/common/back.gif
战术视角时能控制或者设定吗?
战术视角暂停的情况下可以给任意队友下达任意指令,比如使用技能,普通攻击,移动,包括你原来控制的角色,好像你变成了一个全局的指挥官。然后对流畅性和代入感产生了不良影响
这代战术就是鸡肋
具体我已经不想再说了
反正
我噩梦难度都是用卡姐直接开打 主角站后排输出
..现在战术视角除了控制队友跑出AOE圈
没发现有其他作用
还有暂停看一下哪里刷了小龙 全程噩梦难度,不知道暂停和战术视角是什么东西.现在都18级了. 恶梦难度加上开队友误伤,不用战术视觉你玩个蛋啊 我双手战士,管什么战术,直接冲过去砍。。。 syameimaruaya 发表于 2014-12-18 12:22 static/image/common/back.gif
意思就是这是以前两代留下来的系列传统特色,只是在这一代里成了摆设?
...
是的 前两代没有“战术视角”这种东西,滚轮拉远了就是战术视角,打起来非常流畅,关键时刻可以暂停下命令, 还能欣赏慢动作,用来面对艰难战斗精确控制的。
这代这个就是恶心前两代玩家的,另外前两代有每个人的战术ai设置,可以都设置好,打起来你都不用照顾其他人的。这代ai设置被阉割,队友极其弱智,你用战术视角设置好恢复普通视角,命令还会自动失效。
想玩的舒服还是普通难度一个人无脑打来的方便。
打龙和高等级裂缝怪的时候用,其他的随便撸吧
页:
[1]