龙腾3操作问题
请问可不可以像1代那样把所有人都框进去一起发出行动指令 难道只能一个个点吗? 比如很厉害的敌人可以用远程耗 近战冲上去就是死 控制小队一起撤退 一个个点太麻烦了。 1,2代的全选指令没用了好像,玩英文原版翻键位设置好像没注意到有全选……还是暂停+战术视角+F1234吧 本帖最后由 hjj200811611109 于 2014-12-18 10:02 编辑吃药瓶那个界面可以全体原地不动,全体脱离战斗的啊。不过,3代放风筝确实蛮困难的 不能设定技能什么时候用才是最大硬伤. w385856864 发表于 2014-12-18 10:04 static/image/common/back.gif
不能设定技能什么时候用才是最大硬伤.
确实,战术设定只有优先,开,关,这也太简陋了吧。回想一下1能细化到敌人的种类,护甲,攻击对象,攻击方式,血量来选择技能。再看看魔法技能,简直少得可怜啊,1里面的再生系,符文系,貌似还有个意念系的吧都没了。
真是眼泪都掉下来了
hjj200811611109 发表于 2014-12-18 10:10 static/image/common/back.gif
确实,战术设定只有优先,开,关,这也太简陋了吧。回想一下1能细化到敌人的种类,护甲,攻击对象,攻击 ...
嗯,对3真的挺失望的。这还是龙腾么?
hjj200811611109 发表于 2014-12-18 10:10 static/image/common/back.gif
确实,战术设定只有优先,开,关,这也太简陋了吧。回想一下1能细化到敌人的种类,护甲,攻击对象,攻击 ...
这战术设定导致本来应该很优秀的AI异常弱智,直接且恶意地增加玩家工作量。最想见到也是最应该继承的东西反而被摒弃……唉……
hjj200811611109 发表于 2014-12-18 10:10 static/image/common/back.gif
确实,战术设定只有优先,开,关,这也太简陋了吧。回想一下1能细化到敌人的种类,护甲,攻击对象,攻击 ...
真不知道BioWare为什么抛弃那么好的设定.
超级后悔买这个游戏了,战术视角简直不如没有。操作非常不舒服,必须要按着左键一直攻击。本来视角就很不舒服,队友又必须一个个指令,打一场小战斗弄的我头昏眼花的。第一视角的时候人物跑走还有前后摇,走位的时候会弄的眼睛不舒服...啊啊真是白期待了好久
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