zhangf112 发表于 2014-12-17 19:39

其实唯一能阻止AI大势力滚雪球越来越厉害导致不得不速推的办法只有一个:

我看论坛里好多种田版的param参数都是把攻城变难,钱粮兵增速减慢,我觉得这都是治标不治本。
攻城变难的话,大势力灭小势力的城还是轻而易举只不过多费了点时间而已,反而小势力打大势力的城池变得更难了,因为本来暴兵就慢又少,城也少,资源也匮乏,好不容易攒点兵全死在大势力的城下了,然后大势力反扑,雪球就开始继续翻滚了。。。
所以说盲目的控制攻城难度和减慢钱粮兵增速根本解决不了问题,我觉得唯一能让你安稳种田的办法只有一个,就是通过参数修改,让城池越多的势力开发、建设、修路等等耗费的钱越多(比如小势力只需100,大势力则需要1000),收获的资源反而越少(比如小势力每月收1000钱,大势力每月只能收100钱),暴兵越慢(同上),这样一来,城越多的势力发展的越困难,城越少的势力发展的越快,这是解决“几年时间地图就剩三种颜色”的唯一有效的办法了。
只是不知道通过param参数如何修改,请大神来赐教一下吧。

viewtheard 发表于 2014-12-17 19:45

本帖最后由 viewtheard 于 2014-12-17 19:47 编辑

三国12就是这样设定得.信长不如3 12的还有网战,绝道秘策,单挑,即时战斗...

9CCN 发表于 2014-12-17 19:59

最好的办法其实是类似《十字军之王2》那样,当势力小的时候,敌人主要在外部,当势力大了后,敌人主要在内部。
也就是说增加一些大势力内部的斗争,不用修改任何参数,就能让小势力有机会喘息。

zhangf112 发表于 2014-12-17 20:09

9CCN 发表于 2014-12-17 19:59 static/image/common/back.gif
最好的办法其实是类似《十字军之王2》那样,当势力小的时候,敌人主要在外部,当势力大了后,敌人主要在内 ...
你这个很容易实现,只要修改成,越大的势力出兵(攻打)率越低就好了,然后你就自行脑补“他们内部出现档派斗争无暇出征”就好了。

QcccQ 发表于 2014-12-17 20:09

9CCN 发表于 2014-12-17 19:59 static/image/common/back.gif
最好的办法其实是类似《十字军之王2》那样,当势力小的时候,敌人主要在外部,当势力大了后,敌人主要在内 ...

其实信长10苍天录就是这样设计的, 地盘大了以后, 城主们管不过来很容易连人带城一起倒戈...

medusagod 发表于 2014-12-17 22:10

很显然不可能,所以治不了本只能治标。

chris1029 发表于 2014-12-17 22:17

怎么说呢,历史上会因为各种各样的原因导致战役的失败,但是游戏里面不会,而且很不合理的一点就是人家部队到哪里了,你一目了然,但是在古代,信息那么的不通畅,即使你的情报网布置的再细密,得到的消息也会是延迟的很厉害的,更何况那时候故意躲着你行军,搞偷袭还是比较容易的。

你说伊达能直接看到岛津的具体行军路线,你说可能么?知己知彼百战不殆,都知道人从哪里,派了多少兵力来进攻,你一清二楚,太尼玛的简单了。

lotya 发表于 2014-12-18 02:54

楼主你在寻找的词叫做边际收益, 只要提高边际收益的门槛就可以有效控制经济规模了
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