五年...十年...虚拟与现实,都发生了怎样的变化?
先说说为什么写这篇文章。我算是龙腾系列爱好者了,审判发布之前,就已经预购,但到手之后一直时间有限,在keep上设定好之后就没怎么玩,这几日忙里偷闲,玩了十几个小时,玩到去赤岩见法师领袖时,看见小渔村里熟悉而陌生的景象,顿时思绪万千与回忆中对赤岩的印象加以比较,有一种恍如隔世的感觉,遂写此文。http://att.3dmgame.com/att/album/201412/15/211346e9hcsxzjhwex9ywh.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201412/15/211349tzmi0w2f0efufit7.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201412/15/211350l45x1jy4j7yx5xfi.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201412/15/211351fn04fhcszs0shsua.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201412/15/211352o5945c5g15r4v7hf.jpghttp://att.3dmgame.com/att/album/201412/15/211354cece0sf0oachs2yh.jpg
五年指的是从起源发售到审判发售,恰好是五年。五年前,我第一次接触到了龙腾世纪:起源,一看那世界观设定,就喜欢上了这个游戏。那时还没有汉化,没记错的话苦苦的等了将近一年,才开始玩,可以说确实没有让我失望。我虽然也玩过博德、无冬这些老前辈,但由于年龄的限制,那时基本只知道打打打,因此说龙腾可以算是我细品的第一个欧美奇幻背景RPG了。这么多年过去了,玩了无数游戏,还是没有游戏能取代起源在我心目中的地位,可能是我迄今为止玩的最为投入的游戏了。其实,也许龙腾虽然十分优秀,但并不是最优秀的,只是因为这是我的“第一次”才这样印象深刻。
而这五年发生在现实世界里的就是游戏图形技术的一次全面升级,对于我这一代玩家,起源已经算是“次世代”了,但调出当年的截图,和审判一比,不可说天壤之别也是差异显著了。起源在当时也绝不算画面好的游戏,但起码能代表奇幻RPG的平均水平了,限于对这类游戏的传统印象,初次游戏我还感慨拉近了能把人脸看得一清二楚、过场都是实时渲染的RPG真是碉堡了。现在再把两个游戏的画面加以比较,不禁感慨图形技术的进步。但改变的不仅仅是画面,游戏模式在这五年之间也发生了翻天覆地的变化。起源可以说已经对传统D&D游戏,有了一定的突破,但审判这种将开放世界与传统线性游戏相结合的机制,可以说代表了以后游戏发展的潮流,自由度和剧情不再是二者不可得兼的。
但我觉得两者最大的差异,就是在进入游戏的一瞬间就可以感觉到,审判试图在UI上和起源保持一定得一致性,还采用了画风精良复古的卡牌,但一眼看去,不知为何就是比“起源”少了一份史诗感,这也许就是“起源”的意义所在吧,即是传统奇幻RPG的集大成,又是新生代奇幻RPG的开创者。(还有一种解释也说得通,就是龙腾每一代的总体设计,都和这一代发生的主要地区有紧密联系,起源是费雷登的古朴风格,二代是自由境的商业气息与文化交融混搭风,审判则偏向奥莱的奢华风格)
十年则是指的从起源的开端到审判的开端,正好是十年,看看这十年龙腾的虚拟世界发生了什么。
这里的世界观采取的是贴吧(巨霸气的ID整理)时间线,来源应该是某一官方小说\漫画中的,与我个人的选择几乎不谋而合。
龙纪9:30 - (游戏龙腾世纪:起源的故事开始)窝蹲被邓肯救出并成为灰袍。奥斯特加之战开始,窝蹲,囧A, 温妮,霍克的弟弟,以及艾芙琳参加了这次战斗。战斗最后因为洛根的背叛而失败,结果是费雷登军队的溃败,费雷登灰袍几乎被毁而凯兰和邓肯在战斗中死亡。窝蹲和囧A被弗莱梅斯救出。洛根回到费雷登首府丹洛伦并宣布自己将摄政,导致了费雷登的内战爆发。之后,洛丹林被黑灵摧毁,霍克一家以及艾芙琳被弗莱梅斯所救并在她帮助下向北逃往科克沃。
龙纪9: 31 - 大恶魔~被黑灵玷污的美丽之神俄斯梅尔被灰袍守卫斩杀于丹洛伦之战。窝蹲成为费雷登的英雄。不久,缔造者唤醒了黑灵之母。不料,黑灵之母完全疯狂,试图占领费雷登,但没多久被窝蹲斩杀,之后矮人重新占领了卡尔-希洛。安姆盖瑞克被收割者肆虐,窝蹲斩杀了首个收割者并摧毁了魔像的研究资料。同年,霍克与瓦里克进入深渊之路探险,并发现了在第一次枯潮前的原始矿洞,在里面找到一个原始魔晶雕像。
龙纪9: 33 - 窝蹲听闻了关于莫里根回到可卡里荒原的流言。并且起身去寻找这个在丹洛伦之战后神秘消失的女巫。最后在龙骨废墟里找到了她,但她最后通过魔镜伊璐维安离去
龙纪9: 34 - 霍克在科克沃驱逐了奎因人,并被骑士指挥官梅里迪斯冠以“科克沃守护者”的称号。由于子爵杜马的死,梅里迪斯掌握了科克沃的实权,并对法环实行更严酷的监管。
龙纪9: 37 - 安德斯摧毁了科克沃的教廷,引爆了科克沃之战。并且激励了所有反叛法师。为了平息科克沃内战,霍克杀死了第一法师奥西诺和骑士指挥官梅里迪斯。之后不久他逃离了这座城市。
龙纪9:38/39 - 由于不服赛林女皇的专制统治,奥莱内战爆发。魔法师学院公决脱离教会统治。
龙纪9: 40 - 由于法环的全面瓦解,探索者领主兰伯特宣布内瓦兰协定无效。探索者和圣骑士不再服从教会命令,将按照自己规则追寻造物主的真意。同年卡姗德拉和雷利安娜以及少部分仍然忠诚与教会的探索者来到科克沃追寻霍克和窝蹲的下落,并且审问了瓦里克。但是窝蹲和霍克都在此时神秘的消失。
此后就是圣法战争,双方和谈,大爆炸之后临时工横空出世。
10年前的赤岩,外面黑灵肆虐,城堡里领主生死不明,整个村子被战前的紧张所笼罩,但还显得井然有序,一个刚死里逃生的灰袍新兵带着一干人来了。
10年后的赤岩,外面恶魔肆虐,村子里大量法师聚集,整个村子被战前的紧张所笼罩,断壁残垣杂草丛生,一个刚死里逃生的所谓神使带着一干人来了。
我唯一好奇的就是到底是当年技术有限,不能活灵活现的再现村子的原生态,还是制作组想告诉我们这10年费雷登发生了什么。我当年的选择是关了阿诺拉,让阿里斯泰独自执政,虽然通过个人任务等方式一直把他往一个好国王的方向指引,但看到这景象我确实有点对这个当年心甘情愿给新兵当跟班的灰卫“老兵”有点怀疑,不知审判之后的剧情有没有机会让我了解到他现在究竟是一个怎么样的国王,治国10年能让一个人改变多少?
另一个让我感慨颇多的人物就是蕾莉安娜,她和莫瑞甘是绝无仅有的让我在游戏里纠结过的两个女人。其实当初她就是个十分复杂的角色,一开始真以为是一心侍神的修女,但随着了解的深入,发现她不仅大有故事,而且城府极深,一直不知道她是真的从宗教中寻找安宁还是以此伪装。等再进一步交往,发现她确实命苦,而且对maker的信仰很可能是出于真心,性格也比较好。可以说她和莫瑞甘就是两个完全相反的人物,但又有两个共同点:一是只有深刻的接触才能真正的了解,二是同样的诱人。我真心觉得B社在此后两作没有写出任何一个可能与二人比肩的女性角色(卡姐有潜力吗)。二人实在难以取舍,我最后只能脚踏两只船了,M算是正牌夫人而L成了情人,这倒也符合二人性格,我起源里做到了,可惜KEEP里不能这么选,否则会更有趣。
但到了审判,感觉L真的变了,是因为受了太多刺激信仰崩塌,还是少了沃顿之后镇不住了?L作为一个顾问如此强势真心让我觉得判官就是个傀儡。其他更多细节,只能等我继续玩下去才能知道了。
总而言之,我就是想问问大家,五年了,是图形技术进步大还是游戏理念进步大?是游戏里的世界变化大?还是你自己的生活变化大?
哦了 好文 技术进步了,理念进步了,但是浮躁的人心和见识让这些进步都成为了浮云。 10年前可以欢乐刷传奇,因为我们什么都没玩过。 10年后剑灵刷刷刷没意思,cf突突突没意思, dnf就刷疲劳么没意思。 这游戏也就做任务么,没意思。
因为电脑游戏无非就这几个模式,已经走到尽头了,老滚5或许是神作,老滚6肯定不尽人意。以后,我们这代人玩的rpg都这样了 且看模拟人生3和4的对比。。。
{:3_103:}我们老了,游戏什么的,还是让下一代去玩吧。
本帖最后由 posser 于 2014-12-16 01:39 编辑
都变了 都变了
实际上5年已经是一段非常长的时间 足以改变所有的事情
图形技术的变化我想是有目共睹的 变化极大 针对楼主的问题的话我觉得是前者更大
后者来说 虽然发生了很多变化 但是核心的东西还依旧 线上化也依然在行进
现实世界我个人来说 翻天覆地 游戏里个人感受也是沧海桑田啊
对了 我感觉L妹(现在改叫L姐了- -)其实还是有那么一份原本在的
我的灰卫角色是和L妹的选的漫游结局 审判里向L妹问起他 她说 等着一切都结束了 就去找他 经历了这么多 她不能再失去他了 据L妹说灰卫角色在别处执行任务 说明他们还保持着联系~(这么说自己的角色感觉好奇怪)
当年玩着像素 魂斗罗,超级玛丽
都不亦乐乎,
现在网上说句话,都互相艹 X 妈,
这就是差距。 {:3_105:}秒删党多了 掰盘党少了 越来越提不起兴趣玩游戏了, 审判之前已经好久没有游戏能连着玩超过2小时了。(审判算是例外,主要因为很喜欢起源,所以上个月玩的比较多)
不管什么游戏, 最多连续玩个1个小时就想去干干别的事,哪怕看看电视,陪陪家人,练练球或举举重都不想玩游戏。 越来越坐不住了。那种可以兴奋的打一宿游戏的日子早已一去不复反了。 10年前从来没想到有一天我会没兴趣打游戏。。。 以前在家打1天的游戏都不会烦,现在1个小时就不想玩儿了。 哎~ 跟幾年沒有關係,如果說遊戲就是純指畫面的展現,這五年有進步但不大,因只有光影好但沒特色也沒意義.
重點是內涵,也就是編劇,不然小說沒有畫面就沒人看了不是嗎? 劇本才是靈魂,吸引人才是重點.
所以別說改變啦,老了阿啥的,根本問題是編劇變爛了而已,簡單的成本考量而已,據我經驗,全球經濟大好時,人才才有機會發揮,因老版捨得花成本,玩家也捨得花錢買,一體兩面.
而經濟差時,老闆只會採用最便宜的外包,品質會有多好? jl0329 发表于 2014-12-16 02:54 static/image/common/back.gif
越来越提不起兴趣玩游戏了, 审判之前已经好久没有游戏能连着玩超过2小时了。(审判算是例外,主要因为很喜 ...
不是你的問題,見樓上我說的,上一個有點迷的遊戲是 dark soul 2 及刺客 4 代,但劇本說真的不怎樣,當然沒有帶入感.
一代感觉真是久远,前面的剧情虽然记不太清但还是感觉很亲切,精灵开局和基友一起探索遗迹,结果基友悲催了,自己莫名其妙成了灰袍。 一看就是老玩家 不得不佩服{:3_121:} +1 用心玩的游戏 一个是起源审判目前没有玩完。另一个同样是B社出的质量效应 0948217713 发表于 2014-12-16 03:04
跟幾年沒有關係,如果說遊戲就是純指畫面的展現,這五年有進步但不大,因只有光影好但沒特色也沒意義.
重 ...
这个游戏的编剧虽然不出色,但显然不是最差的部分。玩家骂的最多的是技术层面上的缺陷,比如AI设定,战术视角设定,PC操作糟糕,过多的bug等。 我也是三代也玩了,三代虽然世界自由行大,但是作为一个RPG的单机。让我有在网游的感觉,我去我妈。我宁愿玩传统线性,玩RPG就是玩的剧情 kentshaw 发表于 2014-12-16 07:30 static/image/common/back.gif
这个游戏的编剧虽然不出色,但显然不是最差的部分。玩家骂的最多的是技术层面上的缺陷,比如AI设定,战术 ...
BUG好像从来没见过。。。。我觉得最主要的其实是AI的战术设定,其他的都能接受或忍受,
从游戏中来,到游戏中去。是玩游戏最正确的姿势。 {:3_56:}楼上说得真的很奇怪,这个游戏的确给了你很多探索的自由,但是如果你不需要探索你喜欢线性的话就直奔主线不就行了吗,你自己瞎逛还怪游戏给了你额外的乐趣? 真正投大把时间慢慢品味的游戏也就那么几个(支线全做)龙腾1质量2,3 上古5 刺客2(刺客的续作都玩不下去了 可能人老了不喜欢动作了吧)
这些游戏中龙腾1让我完全代入到了游戏 仿佛里面的猪脚就是自己一样每做一个决定都思考再三 那是我第一次体验到RPG原来这么好玩 连续玩了3遍后去玩质量
后来出的龙腾2 玩了半个多小时秒删 但过了几个星期又想起龙腾1 觉得龙腾2不可能这么烂的呀:o 于是又下了龙腾2 玩了2多小时 怒删..
3代目前11级 还没代入感 主线剧情目前看还行 隐逸村被洗唱歌那段有点共鸣但支线太烂太繁琐没内容不想多解释。。。 如果国产游戏的恢宏游戏观+背景历史观+西方制作游戏的态度+技术。那得多有趣。老实说 西方游戏人物名字看的真头疼 这一代没有活在前作的阴影下。。。。尤其是 战斗系统 非常耐玩~而且鼠标滑轮3键 把镜头滑远能当鼠标小游戏RPG 更丰富了。自己总结的: 有个小缺点。战斗不能换武器 没有快捷键切换武器功能。 srw1314 发表于 2014-12-16 08:35 static/image/common/back.gif
真正投大把时间慢慢品味的游戏也就那么几个(支线全做)龙腾1质量2,3 上古5 刺客2(刺客的续作都玩不 ...
我也是刺客2、兄弟会、启示录这艾吉奥三部曲也是我能玩的下去的最后一代刺客,现在下都不想下了{:3_56:} 十年生死两茫茫。。。。。。。。。。。。。。。 一代确实是rpg经典,我倒希望能出个重制版。故事实在太棒了,一代英雄传奇,当初玩的时候整个人都投入进去,每句话都不愿意跳过。真的难以想象一个游戏内居然能放这么多东西。三代才刚玩,不好评价,不过AI设置确实远远比不上1代啊 楼主是好玩家,用心的玩家。能写出这出这些文字的人,在现实生活中大概不会缺乏爱和关怀。 80,90是最后一批单机玩家,而且我们也老了渐渐对游戏提不起兴趣。
以后00的时代,只会剩下网游,而他们也只玩网游 其实1代很早就开始做了,还有视频和人设,只不过后来因为一些原因没有继续,不过后来ea注资之后又重启了
ps:还是老原设的法师衣服漂亮。
我们这一代小时候初次接触的游戏,我记得很清楚,电脑上最开始游戏是英雄无敌3,之后是辐射2,国产的有风云之雄霸天下,节奏有多慢,需要多少耐心
现在的新一代大都是被dota、英雄联盟等游戏启蒙的,能真正沉下心体验游戏深度和细节的少了,别说他们,就是我们,在这个浮躁的社会熏陶下,又能有多少心思静下来玩游戏呢?
龙腾1我完了8遍,我喜欢它宏大的场面,史诗般的剧情,人物刻画也非常深刻,的确值得细品,我最喜欢开头那场会战,有魔戒即视感,代入感也极强;另一个系列质量效应2我也玩了七八遍,一个魔幻一个科幻,一样的制作精良,我最喜欢2代最后那场战斗,配合爆燃的音乐,个人英雄主义的确发挥到了极致。这两个游戏始终是我心中No1的RPG。然天下无不散的筵席,万事万物也不会原地停滞,我们始终会跟不上时代的步伐,沉浸在过去的回忆,守着保有自己收藏品的旧图书馆慢慢老去,对吗?
感觉玩不动了,也玩不明白了…
初代内容很有吸引力,多周目时依然很有动力,到这代成了ME3风格,星系图嘛,指哪打哪,按理说不算支线的话理该旋律紧凑才是…
结果这次的装备系统导致你不得不去探索一个是前代相同地区几十倍大小的区域,除此之外你没有办法获得更好的装备以支持主线流程…
开始还跟着地图上的任务标记走,到最后还管啥标记呀,探测器才是爷,然后就成了扫雷、清包、扫雷…
结果引发了一种常见的情况:任务地点在南边,走着走着莫名其妙的就跑到了北边…
:L我还是先看会电影再战吧,听说丹泽尔拍新片了… fanruoxi 发表于 2014-12-16 10:35 static/image/common/back.gif
其实1代很早就开始做了,还有视频和人设,只不过后来因为一些原因没有继续,不过后来ea注资之后又重启了
ps ...
我没记错的话,起源一些开发的信息在无冬2资料片出完不久就放出来了,当时计划的规模比我们现在见到的起源还大几倍。 变化都很大啊,5年前,我才第一次接触电脑,以前都是玩主机的,起源就是玩儿的360版,当时还是个日式游戏迷呢,电脑买来的头一个晚上,连游戏都不会装……
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