聊聊审判的战斗模式
玩过1代 2代 非常不适应3代的操作 刚开始用键鼠玩简直就是反人类的操作现在用手柄 也就稍微好一点{:3_92:}感觉这一代是专门为主机定制的
手动模式和战术模式
我不得不说 两个都做不好
先说手动战斗模式
攻击我要一直按着一个键不放 这又不是ACT游戏 按XXOX或者XOXO有不同连招
我昨晚想了一整晚都想不出这个设定到底有何意义 唯一的解释就是为了在新手难度下也能让手残玩家有游戏的快感
可高难度你就不能出个自动攻击
让我全心控制队友走位 放技能么
有人会说有战术视角啊
这战术视角简直鸡肋啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{:3_99:}
视角拉最远撑死就能看到15平方米 键鼠TM 还只能通过鼠标右键移动鼠标来缩放
而且TM有些场地有高低这视角一下远一下近跳得我头晕
再说第一章去关闭裂缝那里
我一开战术视角 整个屏幕都给绿色的裂缝占了 看都看不到
还有一些在森林里给树挡住的 不计其数
战术的设定
简单的就3个: 偏好 使用禁用
{:3_152:}我看多少次卡姐 被人砍到要死 还要我自己去开盾墙
盗贼一进战斗就隐身 我TM就不能设置血多低才开隐身?
瓦叔被人砍得快死都不跑
还要我去点他
怎么就不来个游击型的战术?
手动动作模式 6.5分 砍人 又躲技能还是很爽 可是不适合 我们这种爱控制小队的
战术模式 4分 和前两作比就是渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣渣
确实有点蛋疼`玩过前两部我也表示好不习惯 战术简直蛋疼...有时我刚帮卡姐手动开了盾墙,刚换个人.她就取消了..
还首选...
战术视角也是各种树挡住... 取消战术视角吧。。。 真渣 老实说 挺失望 战斗连2代都不如
只能说幸亏等了这么久 没入正 不然真是后悔死 fnyni 发表于 2014-12-15 21:39 static/image/common/back.gif
战术简直蛋疼...有时我刚帮卡姐手动开了盾墙,刚换个人.她就取消了..
还首选...
盾墙其实就是格挡,格挡成功消耗耐力,没有耐力无法格挡,所以不要一直开,盾墙还是自己手动好点
的确好蛋疼。不习惯这操作啊。一点也不爽。:curse: wufangke 发表于 2014-12-15 22:53 static/image/common/back.gif
盾墙其实就是格挡,格挡成功消耗耐力,没有耐力无法格挡,所以不要一直开,盾墙还是自己手动好点
...
问题是她耐力多.血少...
血多我管她开不开盾墙啊.
都快死了,还敢取消
这一代就是控制一个角色 开普通难道砍砍砍通关战术什么的想都别想了 战术视角还是少用吧 意义真的不大了 战术设定选项十分简陋 直接导致AI脑残 但新加入的翻滚 防守反击和类似终结技的集中值系统还是很有诚意的 越往后玩体会就越深
只能说这代战斗系统的优点和缺点都很明显 但游戏整体还是很良心的 并不是赶工作品
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