gfseed3 发表于 2014-12-15 17:48

pk版性能价格比最高的建筑就是米店了!!

   米店多了粮食和人口就多了,人口上去了兵和钱自然也多了,米吃不完还可以卖钱。看看信长的猴子的军团长技能全是批发粮食的就知道米店这东西就是核心建筑。:)

dfjgfa 发表于 2014-12-15 18:05

兵马未动,粮草先行

╞明鏡|祉閖 发表于 2014-12-15 18:18

不喜欢米店 还不如增加等级的建筑 然后高石高商看起来更加富强

cal_ein 发表于 2014-12-15 18:30

古代确实粮食最重要,民以食为天,
日本人也n多人姓名里带田字

klph 发表于 2014-12-15 18:33

原版有人测试过,论涨人口的话,发展商业比发展石高更快

pepela 发表于 2014-12-15 19:33

发展商业还可以提升人口增长速度?

__戏子入画__、 发表于 2014-12-15 19:42

{:3_101:}太天真了    米店是不加建筑规模的    在高民忠的情况下   一点商业增长的人口是农业的2倍      

米店这种功能性建筑在贫地是适应的    在一般的土地上就在增加人口这方面都不如交易所和替钱所    别所交易所和替钱所对农兵商的加成

everplayer 发表于 2014-12-16 00:38

__戏子入画__、 发表于 2014-12-15 19:42 static/image/common/back.gif
太天真了    米店是不加建筑规模的    在高民忠的情况下   一点商业增长的人口是农业的2倍      
...

14Pk里面商业和农业的加成是一样的了,看param_pk.n14可以看到这一点。
另外商或者农1000点才相当于米问屋的人口加成,还没算上普通势力一堆废人不知要花上多久多少钱才能加上这1000点。至少发展初中期爆人口的时候,米问屋绝对是有优势的。

空koko空 发表于 2014-12-16 10:17

everplayer 发表于 2014-12-16 00:38
14Pk里面商业和农业的加成是一样的了,看param_pk.n14可以看到这一点。
另外商或者农1000点才相当于米问 ...

老大看得懂param里面的代码!!!!!能给我们说说几个常用的吗!例如腰兵粮自己守城士气什么的,我想让守城时间更长些!!!!
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