一点合战的心得
对合战来说,貌似pk版难度更大首先是夹击的问题,只有远射时才有夹击效果{:3_43:},靠近了乱战以后夹击效果就没了,远射也只能冲着正前方一块区域{:3_43:},调整方向原地打转要半天{:3_152:},而且其他方向完全挨打,两队遇到,先发现对方开射就占了先机{:3_62:}
其次,骑兵冲锋虽然很厉害{:3_59:},但是,在双方士气条充足的情况下,谁先冲谁吃亏,对面看你冲锋,就开远射{:3_147:},瞬间你就混乱{:3_114:}(伤害跳到不像话{:3_122:}),兵再多也要全灭,最好是包到敌方侧面或者背面再冲锋
总结:基本上走位决定胜负,其次是战法和装备,然后才是人员素质
离间这种逆天战法用得好对面传说武将也成浮云了
某种意义上也算符合现实,冷兵器时代的战斗,阵型非常重要,另外所有意瘾骑兵正面冲锋步兵还能赢的都是脑子有病。当然你非说冲的是拉壮丁拉出来的那种,我也没话说 离间这种逆天战法用得好对面传说武将也成浮云了
一個离间3隊2萬兵的電腦就玩完.... 一次也没赢过 每次被对方一个突然出现就打红了 我用4维全100的新武将和对方80左右能力武将的单挑只能打平手...... paladinman 发表于 2014-12-12 20:55 static/image/common/back.gif
某种意义上也算符合现实,冷兵器时代的战斗,阵型非常重要,另外所有意瘾骑兵正面冲锋步兵还能赢的都是脑子 ...
确实是写实,一开冲锋,全队往前急行,有利有弊,也符合双方先交锋(开各种状态),士气懈怠以后(士气条所剩无几)再开骑兵冲锋的战法
SHFHF 发表于 2014-12-12 21:29 static/image/common/back.gif
一次也没赢过 每次被对方一个突然出现就打红了 我用4维全100的新武将和对方80左右能力武将的单挑只能打平手 ...
战场上有好多因素影响,单看武将的统武数值,实际有加成和削弱,合战前大地图上查看队伍有上下箭头的提示,一个箭头就+20左右,两个是40,三个是50好像
klph 发表于 2014-12-12 21:46 static/image/common/back.gif
战场上有好多因素影响,单看武将的统武数值,实际有加成和削弱,合战前大地图上查看队伍有上下箭头的提示 ...
每次对方隐形突然出现 我部队一下就红了 这个怎么破?还有怎么先发现对方啊? 第一把手合攻城 对面一个足止被两边建筑物射成筛子了……还有转个屁股要转半天 没有全战里那么灵活啊 SHFHF 发表于 2014-12-12 22:07 static/image/common/back.gif
每次对方隐形突然出现 我部队一下就红了 这个怎么破?还有怎么先发现对方啊? ...
不要着急往前冲,PK版的战斗速度很慢,你有充足的时间去侧翼包抄它,你说的那个也不是隐形部队,一开始标出来的位置和兵数都只是大概,只有接战以后才有准确的信息,之前的位置和兵数也会刷新,所以前戏很重要,基本上一见面就被夹被围的话就算大劣势,反之则是大优势,所谓先发现对方不确切,应该说成避免出现在敌人的视野中,每个部队的前面都有一个视野,你点击你的部队就能看到那个范围,这个范围内出现敌人的话我方会自动射击,范围外就不行,所以想办法在两军接战时出现在敌人的侧翼或者背面也是一种克敌制胜的方法,因为战场上原地转圈真的慢到要死。
而且不要轻易乱战,因为乱战时上述判断全部失效,只看武将各种加成削弱后的即时数值了,乱战算是阵型不利时的一种补救措施
用新武将无赖到极点,比原版定身射到死还容易,无伤灭任何队。好像是一队放无双。 突击 千万别正面 那是作死 , 一般是绕到背后然后突击过去 前面的 玩定身射击 自觉玩之前复习了一下古罗马的历史,合围战术什么的果然逆天。。。 還沒玩PK版的
看樣子合戰要用敵不動,我不動的戰術吧
:D:D pk不敢手合,只能乖乖那官位,务农、弄经济,然后数量上压倒一切!
上次铁炮队快被近身。。为了节省铁炮我全军夹过去乱战了。。
结果被对面鬼庭老头一个乱战大战法瞬间送我团灭。。
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