hehe_kk
发表于 2014-12-12 10:32
众口难调啊,各位。其实游戏公司这样不断试验也好啊。终会试出好东西来。
sageFromThe
发表于 2014-12-12 10:34
kroos13 发表于 2014-12-12 10:29 static/image/common/back.gif
真没看出来3代剧情哪里比2代强。。。。
也不能说3代剧情一定比2代强,各有千秋吧
2代着重讲的是队友剧情,剧情重点全在每个队友的故事上,主线剧情弱的让人不忍直视
3代则着重于主线剧情的战斗。举例子来说的话,2代属于精彩的美剧单元剧,每集一个不同的故事;3代则属于一部超级好看的科幻战斗大片
纯客观来说,3代剧情和2代剧情是两种不同风格,但是剧情都很强;纯主观来说,我个人觉得3代剧情体验比2代好,2代由于讲的是队友故事,因此结构太散了
w511677175
发表于 2014-12-12 11:02
为啥我觉得起源战斗实在是没意思,动作设计的太弱鸡了,几次想玩都没玩下去,还好不是正版
smory920
发表于 2014-12-12 11:17
业余玩家 发表于 2014-12-11 20:24 static/image/common/back.gif
已入正 已后悔 已删除
这样。。借个号来体验下可好?
chintom
发表于 2014-12-12 11:20
没办法,看到上古进入神坛,骤然改变以往风格,所以改得有点生硬。。但是个人认为龙腾的战斗比上古好很多。。。
dxkdlxc
发表于 2014-12-12 11:25
1代通了几遍都没够
2代玩着玩着就打瞌睡了....
cklim78
发表于 2014-12-12 11:40
質量效應3的結局跟之前的佈局落差太大,讓我無法接受, 完全不想再碰...
在我心裡,質量效應已從神作變成糞作..也一度完全不想再碰Bioware的作品..
demilich18
发表于 2014-12-12 11:59
本帖最后由 demilich18 于 2014-12-12 12:00 编辑
momonami 发表于 2014-12-11 23:10 static/image/common/back.gif
說實話,三代在劇情走向上是不如一代那麼多樣化(例如決定某某的生殺大權等),但是精彩度我想是伯仲難分吧 ...
三代主线支线差距太大...主线很精彩但是太短...而且某人某贴已经吐槽过,玩到最后发现前面全部都和没玩一样...
亮眼的支线简直少到蛋疼,大多支线还不如wow这种网络游戏...
全程就靠支线卡透明墙绕路,来回跑碎片(90%是跑到一个地区开了碎片位置,然后碎片全分布在你已经探索过的地区)来卡游戏时间...
玩到中后期真的跑支线跑到重度疲劳,经常期待下个支线能出彩一点结果跑去就是看个书(觉得游戏内设定很内涵很B格的个人强烈建议你有这精力多看点现实世界的有意义点的东西,个人表示天天天看各种文献已经很伤了,我tm玩个游戏还得再继续靠阅读来学习一些和主线八竿子打不到的而且渣写作的段子?),这种支线简直多到丧心病狂...而且支线奖励简直让人绝望,power点?现在150多power我真心好奇这东西全部任务刷掉能多余出多少...
moreray
发表于 2014-12-12 12:06
EA的人太浮躁。
zmxdiy
发表于 2014-12-12 12:23
我笑了,一代当时除了PC玩家主机玩家根本不待见,因为操作非常别扭,这次能做到这样已经是不能再好,反正跟你这种人废话也没意思,你这种人说游戏永远都是前做好,或者第一作好,我只能呵呵
leafallwu
发表于 2014-12-12 12:32
从期望度看, 那我觉得下个被毁掉的可能是巫师3.:)
DZT
发表于 2014-12-12 12:49
sageFromThe 发表于 2014-12-11 18:36 static/image/common/back.gif
别找借口了,想想质量效应就知道了
同是Bioware的作品,质量效应在剧情、可玩性方面,3代都超过2代
红蓝绿都被骂了多少遍了
yarona
发表于 2014-12-12 12:54
right{:3_56:}
zero311
发表于 2014-12-12 13:01
:lol至少我1代2代噩梦难度全通了,3代就知道肯定垃圾,毕竟EA手上能出设么好游戏。
delacroix.w
发表于 2014-12-12 13:49
0963017825 发表于 2014-12-11 19:40 static/image/common/back.gif
初代戰術太難無法堅持到破關
二代地圖太小無法堅持到破關
三代正好是我想要的 ...
起源正因为有难度,所以才被我深深的喜欢,二代战斗便当后就直接跳过等3了。但我坦言一个游戏不可能满足所有人,开发者要做的事满足大多数人,而不是少数骨灰玩家。
sageFromThe
发表于 2014-12-12 14:12
DZT 发表于 2014-12-12 12:49 static/image/common/back.gif
红蓝绿都被骂了多少遍了
你说的那是结局,不是整个游戏的剧情
大家对三部曲的结局期待过高,这个结局显然没有让很多人满意,但不能以此否定3代整个游戏的剧情,前面那么多精彩的剧情就因为这个结局就全被你华丽的无视了?
要说结局,难道2代结局就有多好吗?2代结局无非是根据前面的队友好感度来决定最后死多少人而已,这个结局比3代好在哪了?3代的结局要说有问题,也不过是因为没能很好的总结3部曲而已,作为一款一流游戏的结局绝对是合格了
cklim78
发表于 2014-12-12 14:32
sageFromThe 发表于 2014-12-12 14:12 static/image/common/back.gif
你说的那是结局,不是整个游戏的剧情
大家对三部曲的结局期待过高,这个结局显然没有让很多人满意,但不 ...
請恕我無法苟同, 質量效應二代結局還是可操控的,而且是可以往好的一面發展.
三代的結局這種轉折實在讓我無法接受, 前期如何強調遊戲裡所作的事情都將會影響結局, 結果就給你一個注定的三種結局選擇. 還是非常草率,大同小異的結局. (使得Bioware被噴到不得不重新做豐富結局內容的CG)
這是連帶把前兩代所宣揚可操控結局,人定勝天的那種氣氛完全摧毀.
931021
发表于 2014-12-12 14:45
liu90652 发表于 2014-12-11 17:57 static/image/common/back.gif
我也觉得2不错,唯一硬伤地图重复.....但二代最高难度真心好玩 尤其两大dlc的boss战,爽到爆.....还有二 ...
2代的队友剧本可以说是bio迄今为止最烂的剧本了,比如某为了族群出来求助结果最后又自己屠了自己满门的{:3_56:}如果说霍克的剧本是编剧写的睡前故事,配角的剧本怕不是上厕所的时候想的{:3_50:}
kikihx
发表于 2014-12-12 14:53
一看楼主就不会用TAB切换目标
sageFromThe
发表于 2014-12-12 15:09
cklim78 发表于 2014-12-12 14:32 static/image/common/back.gif
請恕我無法苟同, 質量效應二代結局還是可操控的,而且是可以往好的一面發展.
三代的結局這種轉折實在讓我 ...
就算按你所说,光凭一个结局就否决所有的游戏剧情,这显然有失偏颇
而且3代真心好玩,里面的技能组合打法简直完美,可玩性完爆2代。
802638
发表于 2014-12-12 15:09
还好吧,等破解了再说
tannde
发表于 2014-12-12 15:15
Codis
发表于 2014-12-12 15:50
原因是楼主的观点和BIO的观点发生了变化,所以楼主无法忍受龙腾现有模式。
其实博得的那套目前有几个人能真正玩下来?庞大的文字量,宏伟的支线主线,各色的配角以及不复杂但实用的装备……现在人,追求的的是杀杀杀、刷刷刷。快餐如暗黑3,但是又要讲究什么画面呀,什么剧情呀,什么推倒呀等等等,所以,龙腾3做成这样已经很不错了。总体来说,纯粹的单机版游戏正在退出目前的市场,而OL+单机的模式正在抽象的步入正轨。
龙腾1和DLC起源的确是经典,但那已经是过去式了,楼主应该放下过去,迎接未来。
吾妻春夏
发表于 2014-12-12 17:44
sageFromThe 发表于 2014-12-11 22:41 static/image/common/back.gif
2比3强?
你怎么玩的
{:3_103:}只能说个人喜好不同,好比刺客三部曲一样,一代与二代的差距变化不是二代到三代的变化能比的
0963017825
发表于 2014-12-12 18:02
delacroix.w 发表于 2014-12-12 13:49 static/image/common/back.gif
起源正因为有难度,所以才被我深深的喜欢,二代战斗便当后就直接跳过等3了。但我坦言一个游戏不可能满足 ...
而且區域的地圖不大
感覺很少探索.比較喜歡能探索的遊戲
superwario
发表于 2014-12-12 18:04
众口难调,善于发现优点去玩就好啦
cklim78
发表于 2014-12-12 18:15
sageFromThe 发表于 2014-12-12 15:09 static/image/common/back.gif
就算按你所说,光凭一个结局就否决所有的游戏剧情,这显然有失偏颇
而且3代真心好玩,里面的技能组合打 ...
這我承認, 質量效應3玩法還是不錯的. 但是這遊戲最大的亮點就在選擇影響結局,而且故事與人物都可延續並影響特定劇情.
質量3也不例外, 前期+中期都可以看到你的選擇影響著戰局.
結果最終來個180度轉折, 原來你的選擇其實都不重要, 結局就那三個(還都是不好的結局)... 這種代入感真的太差了...
sageFromThe
发表于 2014-12-12 18:28
吾妻春夏 发表于 2014-12-12 17:44 static/image/common/back.gif
只能说个人喜好不同,好比刺客三部曲一样,一代与二代的差距变化不是二代到三代的变化能比的
...
个人喜好不同?你问问去,有几个是认为刺客信条1代完爆2代的?玩过的都认为刺客信条2完爆刺客信条1
同理,又有几个会不认为质量效应3代的可玩性完爆2代的?3代的战斗的爽快度根本不是2代所能比拟的,质量效应3你玩过没有?知不知道3代的技能组合打起来有多爽?质量效应2代的可玩性怎能与3代相提并论,真是天大的笑话
吾妻春夏
发表于 2014-12-12 20:40
sageFromThe 发表于 2014-12-12 18:28 static/image/common/back.gif
个人喜好不同?你问问去,有几个是认为刺客信条1代完爆2代的?玩过的都认为刺客信条2完爆刺客信条1
同理 ...
{:3_105:}小伙子听懂我的话后再回复我,说话注意语气,还有不知道你调查了几个人觉得质量3比2好玩的,实在是听不懂我说的话就不要回复我了,这么明显都看不懂,这不浪费我时间吗
pore770
发表于 2014-12-12 20:46
刺客信条1.2代差别是挺大,但都是经典之作,1的难度比2大多了,而且阿尔泰还不会水...掉水里就完蛋.而且没字幕玩起来挺闹心的.质量效应三部曲我也是很喜欢,就是三烂尾了,听说在筹备4了,有些期待又有些害怕...怕像sim4一样,游戏好像没开发完就放出了,然后不断的更新...sim4虽然现在没出dlc但是以后咱就看吧!没10个资料片拿不下