guygarethx 发表于 2014-12-9 15:37

怪物音效的来源 研发大揭秘(一)

本帖最后由 guygarethx 于 2014-12-9 15:39 编辑

      《轩辕剑外传穹之扉》研发内容大揭秘,全新启用的系统,新增加的效能。深度揭秘,让你全面了解它的不同与进步。
【全新系统启用 音效更加逼真】本次《轩辕剑外传穹之扉》在游戏音效功能上也进行了升级,使用了全新的声音处理系统,提升了怪物音效的丰富度的同时,也降低了制作此类音效的难度。http://i0.cy.com/x6w/news/20141208/news1_1.jpg在为怪物配音中的DOMO小组音效组员http://my.tv.sohu.com/us/228745626/76832862.shtml《轩辕剑外传穹之扉》研发大揭秘——怪物音效的来源本次游戏中所使用的全新音效系统,可以将正常人声作为基础素材,经过可自定义的声音处理方式,最终混合成想要的怪兽音效。它并不需要提供声音素材的人员有专业配音技能,相比较以往的怪物音效制作来说更加简便快捷,音效的种类也更加多变,可应用的范围也更加广泛: 怪物声音、魔王对白、音效制作等。而在战斗中,玩家不仅仅可以听到自己操纵的人物拥有多变的战斗语音,而怪物在战斗中也不再沉默无声,不同的怪物拥有属于他们独特的声音,让哪怕是简单的普通战斗,也会因为敌人的不同而变得非常有趣。

WiFi 发表于 2015-1-24 18:59

怪物在战斗中也不再沉默无声?
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不会吧
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我就记得已往把怪物打死的时候会有一凄惨地叫声。
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