lishuaijun 发表于 2014-12-8 13:43

国产游戏“硬”不起来都是仙侠的错?

相信多数中国玩家对一些“卖着情怀”的国产仙侠游戏恨得牙痒痒,在欧美ACT、FPS等游戏类型大热的时候,国产游戏却依旧是万年不变的仙侠、剑侠,让人想吐,而这其中,网游、页游这一款尤为严重。当我们打开开一个个网页浏览信息的时候,总会在一些角落发现打着“武侠情怀”的游戏广告,这时我们不禁要问:国产游戏的这种“仙侠上瘾症”何时才会结束?历史总是重演老故事,仙侠的泛滥也是如此,这种循环可以追溯到19世纪,据袁进先生统计,仅在清朝和民国,仙侠小说的总字数就达到了4亿字之多,甚至超过当时的人口。既然如此,我们真该为这4亿骄傲了,但表象是欺人的,这些作品多半是千篇一律的文学渣滓,而泛滥的仙侠游戏,又不过是它们改头换面后的新形式。就像是民国仙侠小说的泛滥在文学史上形成了一场灾难一样,相同题材游戏的盛行也几乎将一个原本应朝气蓬勃的时代摧毁了。中国人对仙侠如此上瘾,一个根源在于传统,事实上,从上古时代到今天,“仙”和“侠”作为两种文化元素始终是国人心中难以忘怀的情结:这种向往可以追溯到农业社会,由于自身的稳定结构,这个社会对科学精神存在天然的排斥;但另一方面,农耕生活又绝非田园诗,在这样的情况下,人们只能寄希望于超现实主义。此时,仙侠小说通过描写一群行侠仗义、出神入化的英雄,给身处严酷现实中的读者带来了许多安慰:在仙侠的世界里,永远有这样一群人,他们与世隔绝,隐于深山僻壤,通过一次次的修炼不食人间烟火,甚至解天下苍生于危难——这反映的不是其他,正是农业社会能想到的最理想的生活方式。科学与神话、传统与现代、保守与开放,就像被两个不同的路标指引着一样,中国与外国的作品也踏上了两条不同的发展方向。当我们看着孙悟空大闹天宫的时候,在国外的荧幕上,科幻作品的主人公们正在抒发“征途是星辰大海”的雄心壮志。同时,我们也知道,流行永远由市场决定,仙侠类作品长盛不衰的另一个原因是,与历史、科幻等其它题材的艰深不同,仙侠题材最通俗易懂,最容易为不同阶层的玩家接受。也正是因此,《传奇》《征途》等作品收获了大批的忠实用户。然而,玩家们的热情很快被看不见的手扭曲。投资人发现,仙侠类游戏指明了一条捷径,这种捷径意味着快速盈利,而盈利只需要通过招募若干廉价策划和程序员就可以实现,几乎不需要什么惊世骇俗的创意和高昂的制作成本。接着情况开始让人失望,在那些如雨后春笋般涌现的游戏中,眼尖的玩家很快发现,仙侠只是符号,内容则是千篇一律的打怪升级模式。一般而言,仙侠类游戏人物和职业、装备、世界设定都大同小异,玄冰剑换张皮肤或许就可以称为屠龙刀,只要加上不同的背景,老游戏也可以水到渠成地演绎新故事。如果同一家公司出品的游戏就更简单了,直接把以往的游戏引擎和画面改头换面,换个名字就可以推出,甚至连名字都是毫无创意的:《某某仙》《某某道》《某某剑》……我们不用体会就可以看到它们的品质如何。为何如此荒唐的情况会持续这么多年,答案或许在于仙侠类游戏背后,在此处,隐藏的是一套复杂而巧妙的盈利模式。这种模式最初源于韩国流行的MMORPG,在被巨人、盛大等厂商发现后,它们很快得到移植,并在玩家当中找到了生存和发展的沃土。在这个模式中,传统仙侠作品的“仁”“义”被洗刷得颇为干净,取而代之的是为玩家提供了一个争强斗狠、刀光剑影的场所:这个江湖被事先划分为大大小小的家族、帮派和国家,杀人和被杀是其中的日常琐事。在不同的游戏中,它演变出万人国战,攻城,抢劫与护卫,强行PK等不同的形式。在这些活动中,通过出售欺凌他人的威力和合法的伤害权,运营商驱使你成千上万地花钱,砸下最顶级的装备,也只有如此,你才有权继续沉浸在虚拟人生中——它看起来很刺激,但金钱铸就的,其实是一条通往奴役之路。通过这种模式,运营商们盆溢钵满,但我们却陷入了某种矛盾,我们一方面对本土品牌有着强烈的偏爱;但另一方面,由于当年的引进限制,我们又很难在“好游戏”与“坏游戏”之间进行选择,而只能在“坏”与“更坏”之间做出取舍。而当我们见怪不怪,一边骂一边玩时,情况就更加诡异,一边是飞扬跋扈,一边是安之若素,一边是不思进取,一边是趋之若鹜,这最终孕育出了近乎窒息的力量,这种力量制造了浮华、喧嚣、聒噪的大环境,在其中,运营商所关注的,只是一个产品在当下能盈利几何。如今,这些似曾相识的画面正在离我们远去,对此我们更应庆幸,毕竟,对产业和玩家,告别题材的千篇一律都是一件好事。虽然如今这种模式正在成为明日黄花,但就像大病终究会留下后遗症一样,这种模式给产业带来了难以弥合的伤口,尤其是当开发商将这些作品送上国际展会的时候,冷落的门庭更充当了世界对这种夜郎自大心态的无言嘲讽。曾经看到林青霞的电影《东方不败之风云再起》,当冒牌东方不败遭到乱枪扫射时,突然霸气地迸出了一句让我们哭笑不得的台词:“你有科学我有神功!”说完,但见冒牌东方不败衣袖一挥,把子弹都弹了回去。然而这要放在真实世界,恐怕这位大侠只能被打成筛子了。这种义和团式的骄傲,套用于仙侠游戏的泛滥无疑非常合适,当国外的游戏人用灵感缔造传奇时,我们还洋洋自得地说它们创造了多少回报和产值,标志着“游戏市场的兴盛繁荣”。唯一庆幸的是,时过境迁,我们的品味也在与世界接轨,随着国外著名游戏陆续被引进和山寨,至少选择面更广的我们可以“用脚投票”。看近几年的网游的新作,仙侠类题材虽然比重仍然非常之高,但数量却持续下滑,整体盈利情况更大不如前。我想,这个泛滥到恶心的题材恐怕只有一个未来,那就是逐步销声匿迹、偃旗息鼓——只是唯一的疑问是,在挣快钱心理仍普遍存在的情况下,接下来,哪个题材将取代仙侠成为下一个?http://img1.mydrivers.com/img/20141208/s_3d2442e09b844a4fa60640b60fe18464.jpg

xzdjtsjhxfgz 发表于 2014-12-8 14:08

国外游戏人,都是从最基础的做起,首先自己是玩家,为了做出自己满意的游戏进了这一行,
成功之后才有可能成为资本家,失败了就破产,大浪淘沙优胜劣汰;

国内的游戏人呢?首先他是资本家,看什么行业能赚钱他就投什么,因为看别人弄游戏成功了挣钱了,他才进入这个行业要分一杯羹,
游戏好不好玩不重要,他要看报表,这个月挣钱了没有,赚了钱就变本加厉地圈钱,赔了本就改行投别的,说穿了就是路过来搅局的。

topqrh 发表于 2014-12-8 14:10

{:3_124:}老板说的算

みずさわ 发表于 2014-12-8 14:41

沙发说话很中肯,一语道出了真理

王莽 发表于 2014-12-8 19:12

仙侠和武侠不在一个档次,仙侠最无聊

雪√月彡melody 发表于 2014-12-8 21:42

游戏系统方面才是大问题,首先我不抵制回合制,我喜欢的rpg不少是回合制的,但是国产的有些过于无聊了

123456mx 发表于 2014-12-8 21:45

这两年没有人盗版国产单机游戏,但是制作质量还是上不了!

奸11 发表于 2014-12-9 08:16

仙侠不是问题,就好像国外的骑士与魔法那套一样,龙之世纪过时吗?好坏不在于题材,而在于你怎么做。

红石榴 发表于 2014-12-9 10:27

一直不明白为什么武侠题材不做成动作游戏,刀光剑影,高来高去,好像动作类的更合适啊。

915832460 发表于 2014-12-9 17:14

并不是题材问题,3战2战游戏都烂大街了,但体验大多数都不一样,而且雨血不是很成功吗?总体来说游戏性是个重点,仙剑的各种回合制千篇一律,日式RPG中的回合制怎么的也有些创新,剧情也是重点,虽然当初也被仙剑给弄哭了,但我感到5的剧情是在不佳,而且现在焚化局各种限制,想出精品也难啊。

uffo 发表于 2014-12-9 17:24

本帖最后由 uffo 于 2014-12-9 17:50 编辑

有道理,但是感觉主要还是市场问题,人们喜欢哪种题材哪种游戏模式,那么厂商就会去做去赚钱

现在国产游戏里 网游 比 单机 相对要好,因为人们喜欢多人模式,网游做得也不错,至少画面一直在进步,关于玩法和模式一直在“借鉴/山寨”先进经验,而且反映迅速。(当然水平技术是另一个问题)

关于“科幻题材”(个人非常喜欢),其实国产也一直在做,但是很明显,仙侠武侠还有奇幻魔幻更受欢迎。
国产单机最近几年好像没出过多少科幻题材,但以前繁荣时好像有 大秦悍将 铁甲风暴 自由与荣耀 致命武力等等(百度的)。
网络游戏里的国产科幻游戏也不少,有的也很火比如某战,而且最近国产科幻也出了不少游戏。(页游 手游好像也挺多科幻题材的)。

感觉科幻题材即使在国外好像也是不如幻想题材和写实题材的游戏火。说一个有趣的事情,N年前的某月,出了两款外国游戏的试玩,一款是“科幻题材”,一款是“写实题材”,游戏类型都是第一人称射击游戏。

科幻题材游戏的试玩内容 :一张地图 + 游戏里90%的武器装备以及+50%的载具+离线bot+局域网对战,因为游戏是科幻题材所以此游戏很多设定都极具特色。(简单说有些类似战地的模式 射击+载具)(内容很丰富)

写实题材游戏的那款游戏试玩内容:只有一小段单人剧情任务

科幻题材游戏试玩虽然先出小热了几天,但那款写实题材游戏试玩一出确极度爆红,科幻游戏瞬间就冷清了,猜猜是哪两个游戏?


uffo 发表于 2014-12-9 17:36

本帖最后由 uffo 于 2014-12-9 18:05 编辑

答案揭晓

(声明两款都是好游戏,不黑)
































































写实题材游戏(使命召唤IV):
http://list.beareyes.com.cn/2/lib/200710/19/462/cod-2560aa-h.jpg






http://news.mydrivers.com/img/20070530/04545376.jpg

http://wwwpub.it.com.cn/f/games/077/10/pc070710qz1503.jpg




http://images.17173.com/game/2007/08/24/20070824135449892.jpg
http://img1.mydrivers.com/img/20070530/04554206.jpg




科幻游戏(虚幻3/虚幻竞技场3)

http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/news_UploadFiles_3424/200703/20070315175940593.jpg
http://pic.xooob.com/20086201/200862016351736.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20080813/11292829.jpg

http://img1.mydrivers.com/img/20070712/10521262.jpg




http://www.danji8.com/uploadpic/201301/09/2013010912282923861357705709.jpg










dokidoki 发表于 2014-12-9 19:30

技术不行做什么题材都是糟蹋-w-

areslzb 发表于 2014-12-10 11:04

技术力想象力以及审核,导致很多东西都出不来。现在国外的好游戏都给审核拦着,国内能有什么好东西出来?

雪山不奥 发表于 2014-12-10 11:09

是技术问题
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