我是刚开始涉足游戏策划与制作 了解更多的游戏有利于日后的工作 所以对以前玩过的游戏都要好好的分析下 拆 ...
原来是做游戏开发的。难怪对游戏剖析这么深。
每次你发的内容,我都仔细看完,这贴你所说的观点,我很赞同,虽然我没玩过潜行者系列,但是使命召唤,我也是一直在玩,不过我确实没记住到底玩了什么,印象最深的使命召唤,也就是二战背景的,诺曼底登陆,其它使命召唤,完全分不清楚是第几代什么样的了。
画面,这个确实是个难以满足的东西,每个人对画面衡量的标准不同,我之前贴提了画面,也没表达清楚自己说的画面好坏是什么样的一个标准。现在2014年玩没有ENB画面加强的辐射3和NV,个人觉得档次属于中等能接受,辐射1,2属于极差,上古卷轴5+ENB属于很好。画面最差标准的也只有DOS时代那些了。
不知道你是做什么平台的游戏的?手机?PC?家用游戏机?如果需要对大众采集意见做市场调查,本人很乐意协助提供自己的想法。
MK48 发表于 2014-12-7 20:30 static/image/common/back.gif
上古4约700万
上古5约2000万
辐射3约900万
这组数据,差距确实挺大。
不过上古5画面提升那么大,吸引力确实也相对更大,对于如今以画面为主的游戏时代。
afuzjzj 发表于 2014-12-8 08:21 static/image/common/back.gif
原来是做游戏开发的。难怪对游戏剖析这么深。
每次你发的内容,我都仔细看完,这贴你所说的观点,我很赞 ...
哇哦 能看完能理解我的帖子回复真是多谢捧场了 但我也只是冰山一角 论坛上也有很多长篇的评论 所以神人也很多
使命召唤5就是二战 历史的重演让人刻骨铭心 但是没有诺曼底 只有太平洋和东欧
关于对游戏的平台 我更注重PC端 手游这样的移动客户端虽然见效快 但是多属于快餐式而PC端可以更好的更全面体验游戏乐趣 也符合现在说要提升精神文明建设的要求 但是PC开发难度大 周期较长 不是很适应现在的经济高速发展的快速节奏
画面与程序与内容一直是游戏制作的一大争议点 画面是感官上的 当然没有绝对的标准 艺术无界限嘛 但是程序有一定的规范性 属于理工科目嘛 所以有一定的编写模式和标准 内容是很综合性的 之所以游戏是第九艺术就是体现在内容方面 但是跟艺术擦边 所以在某些方面也是没有明确的界限
游戏就好比如说是一部小说或者一部电视剧 所看到的所感悟到的每个人都不一样 视个人实际情况 有些人觉得好 有些人觉得恶心 所以众口难调 在这3方面找一个平衡点真的不容易
DOS和小霸王时代出于硬件的限制图像差但是内容却在当时很新颖 我现在还经常玩红警95 星际争霸1 小霸王的N合一
时间的推移到了现在 因为电影级的画面影响了我们的审美 所以越来越多的游戏更偏向于画面的精致 玩家也越来越对画面追求 这促进了显卡的发展 但是还是那句话 好封面不如好内容 我情愿买个中端显卡看电影也不愿意买个高端显卡回来玩画面很精致但内容一个千篇一律又被人设种种限制的游戏 这样的游戏我称之为可操作的动画 反之画面烂到渣的但又很有意思的游戏叫方块游戏(想到俄罗斯方块了吗 这就对了)
我经常看敖厂长的囧的呼唤 因为从失败的游戏中更能得到经验
CommanderTang 发表于 2014-12-8 14:09 static/image/common/back.gif
哇哦 能看完能理解我的帖子回复真是多谢捧场了 但我也只是冰山一角 论坛上也有很多长篇的评论 所以神人也 ...
使命召唤2啊,奥马哈海滩登陆战,开场是在一艘快艇上。
其实09年玩辐射3的时候,画面也还不错了。正式接触辐射也是从3开始。
确实宁愿玩画面稍差点的辐射3,也不愿玩画面极致的某些游戏。
根据几个层主的回复我做一个吐槽,有LS说辐射卖了500w套,拿滚5的销量据说是1000w套,这是一倍而不是多一些了。
LS也说某毛子被收购,可能会用2033引擎做辐射4,我个人觉得不可能,为毛不可能,因为B社对配置的亲民度是众所周知的,而且B社有滚和辐两个系列通用一个引擎的习惯,B社队画面的要求不高,追求的是看上去不错,实际贴图质量较低,所以大多数人都能原版开最高玩,贴图质量的好坏不仔细看其实没区别,当然现在的玩家很多都吃饱了撑着想在游戏里追求“真实感”,这种人列外。
最后,因为前段时间伪造辐射4导致国外玩家呼声,B社只表示正在做新游,但没说是滚还是辐射,也有可能是新的系列(因为国内某游戏媒体的说法是B社说正在做新游但不会是辐射4或是滚6)。 x514185407 发表于 2014-12-8 14:59 static/image/common/back.gif
根据几个层主的回复我做一个吐槽,有LS说辐射卖了500w套,拿滚5的销量据说是1000w套,这是一倍而不是多一些 ...
地铁2033是4A引擎 潜行者是Xray引擎 4A引擎优化不够Xray Xray是除了虚幻3之外各方面都比较好比较平衡的引擎 我说的是可能会用Xray引擎做而不是4A引擎 Xray引擎对配置要求一般不会太高 但是全开特效之类的就另当别论 普通级别的几乎是全部都没问题
x514185407 发表于 2014-12-8 14:59 static/image/common/back.gif
根据几个层主的回复我做一个吐槽,有LS说辐射卖了500w套,拿滚5的销量据说是1000w套,这是一倍而不是多一些 ...
希望新作是辐射系列。{:3_119:}
CommanderTang 发表于 2014-12-8 16:46 static/image/common/back.gif
地铁2033是4A引擎 潜行者是Xray引擎 4A引擎优化不够Xray Xray是除了虚幻3之外各方面都比较好比较平衡的引 ...
大多数类似于B社的不大不小的社都倾向于用自己做的引擎,辐射4会沿用滚5的引擎室注定,顶多是在滚5原基础上升级,因为游戏开发本身就是从滚5发售后开始新游戏的开发的,国外经常这样,一共两个组做两个游戏,滚5先发所以另一个组的人员被抽调到滚5组,留一部分人员继续开发另一个游戏,然后滚5做完了又把人员调回去,这个不是我说的,是B社说的,就是说龙裔DLC之前可能“辐射4”就在开发了(当然他没说是辐射4只说新游),那么他有极大的可能用的是滚5的引擎,该引擎B社号称是自家做的引擎。
x514185407 发表于 2014-12-8 21:27 static/image/common/back.gif
大多数类似于B社的不大不小的社都倾向于用自己做的引擎,辐射4会沿用滚5的引擎室注定,顶多是在滚5原基础 ...
FO3和NV都是用Gamebryo引擎 而这个引擎最不好的就是对图像的各种限制 但是这引擎却有很多游戏都用了 普遍都反应出这个问题 优化也是这引擎的一个不大不小的毛病 有所改善的情况是在公司合并之后 辐射也是因为这引擎一直让玩家觉得无奈 上古5的出现让Gamebryo引擎的不足显得更加明显 毕竟Gamebryo这引擎是老引擎 很多功能跟现在的游戏配合不上 内利斯空军基地里面的模拟舱很明显的了
就算B社自己在不断地研制自己的引擎 总得要参考其他的引擎技术 趁现在THQ公司经营不善收购THQ公司及其名下发售的游戏和引擎也是一个不错的主意
回想一下B社把新技术放在了上古5 旧技术用在NV 不排除真的会用上古5的引擎做FO4用更新的技术做上古6或者其他游戏的可能性
x514185407 发表于 2014-12-8 22:31 static/image/common/back.gif
毛子优化是烂到出名的.......地铁我也玩,还在电脑里呢,我电脑里就地铁系列,全战系列,滚5没了,笔记本 ...
噢 我要更正下 我说错了个地方 B社是有传言要收购潜行者和Xray引擎 不是收购THQ公司 但是THQ公司的确是被拆分拍卖了
B社看来还是对引擎比较的在意 也是的 好的引擎是实现目标的重要工具
路过~~~ 帮顶 ~~~ 已经出去了。。。评价两极分化
页:
1
[2]