多人模式致命缺点
职业不平衡 、连线不稳定就不说了,我认为目前多人模式缺少了一个,供高端玩家持续游玩的理由第一、人与人互动少,除了本来就认识的基友一起游戏,在多人模式想交新基友是一件非常困难的事情(其实是几乎不可能),想加一些人好友也是不可能,因为没有线上加好友的设定,简单来说就是没有与未加好友的人有联络方法。
第二、每次游戏,一场一场刷完就没下文,没有如D3一样的,几人小组在哪张地图哪个难度所花的时间是多少,让玩家间合作竞争,对普通玩家来说可能没差,可是只要玩上去就会发现,一场刷完接一场,买买宝相开开装备,然后呢? 没有新的挑战目标,除了练新职业,可能就只能从多人模式AFK了
说了那么多,期许B社在多人模式能够多一点新内容,我认为多人模式发展潜力十分庞大,并且对于未来龙腾4买气的影响巨大{:3_94:}
这游戏的多人模式实在鸡肋,感觉纯粹是因为非要弄个联机内容而做出来的。 本帖最后由 posser 于 2014-12-4 22:05 编辑
其实这是龙腾世纪第一次尝试多人
me3搞了一次 各人以为只是用影响战力值的方式拖住人玩而已..也不成功
可以说还不是主要卖点吧 posser 发表于 2014-12-4 21:44 static/image/common/back.gif
其实这是龙腾世纪第一次尝试多人
b社的游戏原先是没有多人模式的
me3搞了一次 各人以为只是用影响战力值的 ...
bioware的博德之门 无冬之夜都有联网元素
尤其无冬之夜的线上模式更是整个游戏的重点
魔邓肯 发表于 2014-12-4 21:52 static/image/common/back.gif
bioware的博德之门 无冬之夜都有联网元素
尤其无冬之夜的线上模式更是整个游戏的重点
好吧 不好意思 没去了解历史
但龙腾世纪的卖点确实不是联网元素
好像说3是龙腾世纪最终章吧,没4了吧 fifazzc 发表于 2014-12-4 22:08 static/image/common/back.gif
好像说3是龙腾世纪最终章吧,没4了吧
多半看销量
ea的作风你懂
fifazzc 发表于 2014-12-4 22:08 static/image/common/back.gif
好像说3是龙腾世纪最终章吧,没4了吧
质量效应说好的三部曲了现在都开始撕逼要发4的预告了····
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