lishuaijun 发表于 2014-12-4 19:18

《纪念碑谷》中的视觉欺骗:超好玩

本帖将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移。http://img1.mydrivers.com/img/20141204/fd7508ebc8254bbf9b137a40f3c57651.png像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种,不包含视觉欺骗。总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上,如果给出了一个场景的三视图,一切的欺骗都将不复存在。1、潘洛斯三角形这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先上一张代表性的原理图http://img1.mydrivers.com/img/20141204/87bd3f369a004a55b0756a71b2447a5f.jpg再看看纪念碑谷中出现的三角形:http://img1.mydrivers.com/img/20141204/5970ada3a53241879ed53578e3f58b35.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/adc0ae1b48404c9ba70cdd5d6133fa7d.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/a3be299b38ea45db89e701c4114b704a.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/73755ceb8c4e425c92ca94da5b743ef5.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/ee28e539c9604effa7410de801e1f9ed.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/b241ec79edf94e1c9132b74f8fae6afb.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/4115e26a807740118ea50440f7351763.png2、凸出来还是凹下去在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先上一张代表性的原理图http://img1.mydrivers.com/img/20141204/67cb448e924c4b13b3336d31bf9246bf.jpghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/dbe9198f2cd5480ba8a77e63b8590ad6.png图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢?看看纪念碑谷中出现的场景:http://img1.mydrivers.com/img/20141204/efe8b5bdbc424fe9adc0cc20fc7a059a.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/8583999cfd424d6685493a8da6987e9b.png
红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是…现在看呢,明显是凹下去的。上一张图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。3、旋转产生的二维上的重合这个没什么特别之处,在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合,想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了。动画图解开始(感兴趣的可以延伸阅读《纪念碑谷》游戏的空间结构是如何设计的?):http://img1.mydrivers.com/img/20141204/32bb3abb647445c983aaea1be5fd97e3.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/4328854f93bb4830afe323ac5dd64b90.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/cc04bc8bf1f14253b0a197fbc8c29a81.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/5281e8b1ac364e4dbee589a789ccd8f9.png4、莫比乌斯环 (不算视觉欺骗,也列出来吧)先上代表性原理图,找图片多没意思,看我拿UG建模画一个,想学可以留言呀。http://img1.mydrivers.com/img/20141204/4b52f201c8c948bfb63bbb77f3b7301b.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/89f11c51aafc4d4794f6264af0b3e4d6.pnghttp://img1.mydrivers.com/img/20141204/b9f114db619a4fdfb9bb8390fedb6c67.png
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