【翻译/分享】龙腾世纪—审判跨职业连击系统详解
本帖最后由 demonpope 于 2014-11-29 00:36 编辑制造连击需要两个步骤:
首先,在敌人身上造成无行动能力状态(incapacitated status),以下简称IS
然后在此敌人身上使用触发技能(detonator abilities),以下简称DA
1. 每个职业可以造成的IS
眩晕(Stun),技能:战士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盗贼的stunning shot
昏睡(Sleep),技能:盗贼的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb
冰冻(freeze),技能:法师的 winter's grasp, ice mine, blizzard,瓶子贼的冰冻瓶
恐惧(fear), 技能:火系法师的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror
瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning Bolt, static charge, static cage
2. 每个职业的DA:
战士——冲击(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge (counts as Eldritch)
盗贼——精确(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike
法师——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist (counts as Impact)
3. 连击效果
基础(basic),基础连击由同一个职业制造IS和使用DA造成,产生一点额外伤害,比如,用战士的pommel strike制造IS,然后用mighty blow触发连击;
撕裂(rupture),产生大量的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲(armor);
粉碎(shatter),产生冰冻伤害;
噩梦(nightmare), 高伤害并且使目标恐惧;
放电(discharge),对周边敌人造成电伤害;
虚弱(weakness),高伤害并且造成虚弱效果,攻击力降低
4. 连击组合
眩晕
+冲击,造成基础
+精确,造成撕裂
+恐怖,造成虚弱
昏睡
+精确,造成基础
+冲击,造成撕裂
+恐怖,造成噩梦
冰冻
+恐怖,造成基础
+冲击,造成粉碎
+精确,造成粉碎
瘫痪
+恐怖,造成基础
+冲击,造成放电
+精确,造成放电
恐惧也是一个IS,但是原文里面好像忽略掉了,所以暂时也清楚恐惧状态触发后能产生什么连击。有知道的朋友可以告诉我我会补充上来。
5. 连击是非常好玩的系统,尤其是这一次,Bioware添加了非常绚丽而且实用的专注技能,更给了我们研究连击系统的理由。
原文在这里:
http://www.gameranx.com/updates/id/25385/article/dragon-age-inquisition-ability-combo-system-guide/
比2代弄复杂了,组合变多,细化了DEBUFF,个人不是很喜欢,而且打BOSS基本都没用,是个BOSS都免疫着免疫那,合理利用也就是让你打杂兵更有效率。。。 其实我更喜欢二代的跨职业连击,这代技能虽然很华丽,但总感觉玩起来不爽,空有华丽的外表,但战斗起来不舒服 这麽看来圣殿的天怒+驱散很imba
一人就能达成虚弱状态{:3_129:} 谢谢分享 很受益 有更多的还请分享 谢谢 到现在还没有破解补丁,真无意思 正版玩家前来撒花支援!!{:3_118:} bill40377 发表于 2014-11-29 04:27 static/image/common/back.gif
这麽看来圣殿的天怒+驱散很imba
一人就能达成虚弱状态
更imba的是精灵法师Solas啊,一个技能就直接大面积虚弱。
多谢支持 支持分享心得!学习! 好详细啊 支持技术贴,二代的连击有提示,这代好像没有?
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