关于正盗版以及各代龙腾。。
其实盗版现象,根本就是天朝沙漠化的文化和人民群众日益增长的文化需求的矛盾,也是人民群众文化需求和经济收入的矛盾。每年大概入手1~2个正版,对我来说还是可以承受得住的,龙腾我喜欢,即使2代,我也不一棒打死,这是我今年入正龙腾的理由之一。之二则是希望这个游戏能做下去,关于游戏之后说。
但是不管我自己怎么做,我并不反对别人是否买了还是用的盗版。我觉得正版党的心情可以理解,有的人也许是和我一样,希望游戏能做下去。也许也有人是觉得自己花了钱而别人免费玩,所以心理不平衡(请原谅我小人之心)。但是相煎何太急,如果不是因为我朝文化需求供不应求(难道靠量产的抗战神剧吗?),如果不是兜里毛爷爷不多,盗版也不会这么流行。虽然现在有人会说他信仰盗版,但我觉得这更像是一个叛逆的姿态,并不是根本原因。对此,希望能理性一点,宽容一点,这无关个人品格。说到底,多少怀揣梦想的游戏人不也死在资金上?(黑岛,THQ)游戏是一个产业,游戏对于程序员是心血,对于游戏公司的老板只不过是资源和潜在的金钱,这里存在的,并不比用盗版高尚。
关于龙腾,个人觉得将开放世界,剧情和人物融合最好的游戏,迄今为止,是辐射新维加斯。但是龙腾自有其特点。大家都在夸DAO(起源),但是DAO也不过是老套的救世,往前到奥斯塔加,也不过是老套的阴谋论(虽然相信不少玩起源的人都是在这里被震撼到)。而备受诟病的2代,却别出心裁的做了另一种剧情,一个悲剧英雄。悲剧不在于霍克自己,而在于他纵然英雄,既无力保护家人,也无力拯救世界。这样的剧情,实在不必拯救世界差劲。2代固然不够好,但并不是全部不值一提。
另一方面,个人以为赛达斯世界的设定,不论广度深度,都超过了奈恩星球或者废土(是的,甚至超过了废土),这个不想解释太多,因为很难解释而且要说的也太多,我只是想说,在把审判和起源,和黑岛的作品,和上古,和各种动作或者战术更好的RPG和ACT对比的时候,其实不妨注意一下龙腾的独有特点,这个特点从起源到觉醒到2代到遗产,一直没有变过,那就是,玩家在各种被人遗忘的角落,收集到关于赛达斯历史和全貌的种种碎片。从而在一个很宏大的角度上还原了一个真实却又虚幻的世界(附注,说真实,我相信大多数人应该会承认,赛达斯的设定远比中土或者奈恩真实) 讨论盗版正版没有意义 专注游戏就是了 受教了!:handshake
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