防盗版立大功!龙腾世纪3首周销量破百万! 创该系列历史最好销售记录,PC版首周销量狂飙至18万!
本帖最后由 山东大汉 于 2014-11-28 17:51 编辑发售一周全平台销量达114万,PC销量创纪录达到18万。一周时间内,PC销量就差不多达到了前作PC总销量的一半。担心销量不好的可以洗洗睡了。(列出的各版本销量不包括数字版本)
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=895d9616d3160924dc25a213e406359b/36d745b5c9ea15ce09731149b5003af33b87b239.jpg
更详细销量记录:http://www.vgchartz.com/weekly/41966/Global/
我觉得,这代销量数字很好看,除了游戏素质高,短期没有同类竞争对手,还有就是加密措施强悍,现在也没有破解放出。 这样一来,估计其他厂家都跃跃欲试了。看看明年的游戏会不会用同样地加密了
好点赞!!支持这种加密手段 本帖最后由 魔邓肯之剑 于 2014-11-28 17:24 编辑
龙腾1首周50w,龙腾2 80W...老滚5首周360w...
关键看能不能长卖了..不过看首周再长卖也就600-700w的样子了 的的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
游戏素质高花钱也好 B社出的游戏 一向都是好玩的打作{:3_149:} 顶顶顶~~~~ 明年的巫师3已经确认不会自带加密保护措施,并且会免费发布所有后续DLC。
所以如果巫师3的盗版泛滥,销量惨淡的话。 以后游戏厂家采用龙腾3的加密来保护他们的游戏肯定就是板上钉钉了
顶顶顶~~~~ 支持这个加密,就是有时候卡顿让人不爽,和当年质量效应一个样,难道原理差不多 加密就加密吧,希望赚得多,下一部做得更好 山东大汉 发表于 2014-11-28 17:34 static/image/common/back.gif
明年的巫师3已经确认不会自带加密保护措施,并且会免费发布所有后续DLC。
所以如果巫师3的盗版泛滥,销量惨 ...
估计惨淡不了,有主机用户支撑。不过巫师3倒是可以作为一个范例:主机版没破解,PC版不加密有破解,可以很好对比两者销量。当然,steam如果不公开数字版销量,可以起到遮羞布的作用。(steam游戏公布不公布销量,我不知道)
up01 发表于 2014-11-28 17:41 static/image/common/back.gif
估计惨淡不了,有主机用户支撑。不过巫师3倒是可以作为一个范例:主机版没破解,PC版不加密有破解,可以 ...
很简单啊,steam商店看统计能看流通的人数和最高峰值,毕竟不是F2P游戏,这样也算统计我想,不知道会不会有GOG的DRM-Free
要是龙腾不是橘子上的游戏就好了,橘子很烦人 为什么会有日本那一栏,还是全0的。。{:3_93:} 你去看看1代和2代。2代一开始超过1代最后什么结果?;P 那是因為媒體
你知道用多了多少資源宣傳嗎 这话说的,好像DAI卖得好唯一原因就是没盗版。。。 tq08rsu 发表于 2014-11-28 18:37 static/image/common/back.gif
你去看看1代和2代。2代一开始超过1代最后什么结果?
2代第一周卖的火完全是因为1代的口碑。这次的审判因为2代的原因有不少人持观望态度,1周就114W说明很多人在观望几天之后还是给予本作肯定的态度。 fox0617 发表于 2014-11-28 18:56 static/image/common/back.gif
2代第一周卖的火完全是因为1代的口碑。这次的审判因为2代的原因有不少人持观望态度,1周就114W说明很多人 ...
龙腾迷一直都抱有希望所以出来就买。还有那些广告这个要看后劲是否能持续。看看dao那完全就是后来追上。da2就是个完美滑梯 我PS4和Origin各入了一份豪华数字版,看来对销量数字毫无贡献啊。 猎户座星辰 发表于 2014-11-28 18:14 static/image/common/back.gif
为什么会有日本那一栏,还是全0的。。
日文版刚上线一两天。
本帖最后由 kyoyok2006 于 2014-11-28 19:13 编辑
如果游戏全都用成这种加密的话
我估计不出一个月这加密系统就要玩完了。。
龙腾如果上STEAM
首周破150W肯定不是问题 up01 发表于 2014-11-28 17:41 static/image/common/back.gif
估计惨淡不了,有主机用户支撑。不过巫师3倒是可以作为一个范例:主机版没破解,PC版不加密有破解,可以 ...
忽略ps3和xbox360版就可以免费玩问题 我自己的豪华版和两个朋友的普通版表示对此数据毫无贡献 kyoyok2006 发表于 2014-11-28 19:11 static/image/common/back.gif
龙腾如果上STEAM
首周破150W肯定不是问题
PSN,live,Origin的数字平台绝对足够了,steam平台对EA无所谓。
自从买了第一个正版男友4后,每个月工资规划又得划出一部分到买游戏里来- -。 up01 发表于 2014-11-28 17:41 static/image/common/back.gif
估计惨淡不了,有主机用户支撑。不过巫师3倒是可以作为一个范例:主机版没破解,PC版不加密有破解,可以 ...
关于steam上的销量有一个不太严谨的算法,用该游戏历史最高在线除以最容易获得的一个成就在全球的获得比例
猎户座星辰 发表于 2014-11-28 18:14 static/image/common/back.gif
为什么会有日本那一栏,还是全0的。。
这些统计估计都不很准确……PC数字版似乎没算进去
这个防不防应该没什么大区别吧,也就防一小搓人