入手一周后实在受不了了 放放等补丁了
游戏内容的问题尚不去谈,但是游戏系统本身就有无数的问题。写在这里给还没有入的玩家。最无法忍受的有两大类问题,战术视角和AI。1. 战术视角太低,视角高度取决于地形,有时候遇到有高差的地图,一旦地形抬高 ,视角就严重受阻,拖个屏幕拖半死。室内复杂环境尤其严重,有一个图游戏提示可以伏击敌人,旁边有个脚手架能爬上去,问题是光把4个人拖上去就是一件大工程。
2.说起战术视角屏幕难拖动,一是视角太低,二是因为战术视角中有个十字光标,定位在屏幕中央,问题是这个光标居然受地形影响,意思就是人不能走的地方,你视角也不能过。所以如果是个环形楼梯,那你就得控制你的视角慢慢绕走楼梯吧。
3. 由于上面2个原因,拖人物已经相当困难,然后游戏设定战术视角下每次选中人物,镜头自动聚到选中人物,意味着如果你要吧4个人物移动到稍微远一点的地方,那么你将要来回移动屏幕4次。时间长了,实在无法忍受。
4. AI在战术视角中,不放自动放技能,意味着如果你想在战术视角下完成一次战斗,你需要操作释放每个技能,否则AI只会普通攻击。但是搞笑的是,哪怕你控制人物释放技能,AI也居然会优先普攻取消掉你当前的命令,例子就是,如果你控制A去复活B,然后马上切换操作C,A只会跑到B面前 然后普通攻击周围的敌人,除非你一直视角在A上,直到他开始复活动作。
5. AI中最简单的被动主动都没有,每次打boss你就会看到那蛋疼的残血近战被你拉开后,又被AI无脑的又拉去普攻。
我在官网论坛也发了帖子,有兴趣的玩家可以去顶顶,让官方多重视重视。
http://forum.bioware.com/topic/526665-tactical-view-is-messed-up/
总之,现在入手只能打打多人游戏,问题是网络又不行,哎。真的怀念起源。
楼主 英文为啥这么好 你可以无视战术视角普通难度先通一遍。。然后等补丁
我倒是觉得这游戏手动控制近战职业跑路跟怪,然后还要一直点着鼠标是一种折磨。。相比之下远程职业的体验就好很多。。
Meru 发表于 2014-11-27 09:23 static/image/common/back.gif
你可以无视战术视角普通难度先通一遍。。然后等补丁
我倒是觉得这游戏手动控制近战职业跑路跟怪,然后还要 ...
关键是透剧以后不知道有没有心情再来一遍的。 本帖最后由 Drakensang 于 2014-11-27 09:45 编辑
不能选择走路(npc都在慢慢走,就主角在跑步走.感觉有点怪.缺了代入感)跑步和冲刺区别又不大 我觉得说不好,那貌似是游戏机制?不是BUG问题 难说会不会出个调整的补丁。不过也没准等着吧,反正汉化还未弄好,等等看 Meru 发表于 2014-11-27 09:23 static/image/common/back.gif
你可以无视战术视角普通难度先通一遍。。然后等补丁
我倒是觉得这游戏手动控制近战职业跑路跟怪,然后还要 ...
不用手柄玩这游戏是你的损失, 爽快感至少提升几倍。
对楼主的遭遇感同身受。希望Bioware官方人员能了解并解决。可惜他们现在还没对楼主发的帖子进行回应 whanchen2000 发表于 2014-11-27 14:53 static/image/common/back.gif
不用手柄玩这游戏是你的损失, 爽快感至少提升几倍。
手柄那个需要常按RT的设定实在是。。。而且控制一个还好 切个人物需要上下键换的时间长了也烦
楼主第一二三点对问题描述很准确,我感同身受。第四点的问题只在复活队友时碰到过,平时战斗没碰到过。第五点又一个解决方案,在战术视角下移动近战时在目标位置点两下,这样近战在到达目标位置后会进入hold position状态。 楼主要注意下自己的口气呀,万一给发现是中国的,多不好:) 完全同意楼主。战术视角和同伴的战术设定是DAI最大的败笔。各种小细节有时候让人烦的不行。
不过呢,此短彼长,虽然团队战术还需要优化,但这一作的动作元素异常丰富,各种技能组合还是很有玩头的,同一职业技能树之间的互动多的出奇,不同职业的装备选择也不是第一眼看上去的那么简单。虽然不能分配属性点,但silverite这种东西的存在使暴击法,肉贼,法抗耐力终极墙战这些“系统之外”的build,依然可行。即使是噩梦难度(开队友伤害的那不是难度,是自虐)也能捏出智敏奥骑这样单人越级屠龙的bug存在。操纵法师挥舞魔法大剑冲入敌阵左劈右砍也不失为一种乐趣。
第一遍摸摸索索通关之后觉得之前的build各种不完美,于是又开了一个新档,10级奥骑刚刚成型,也是玩的不亦乐乎。
总之,DAI很明显随了主机化的大流,官网论坛的pc众也在强烈要求起源的战术界面回归,在这之前(即使BW考虑用补丁修估计不是个小工程)不妨换种玩法从另一个角度体验战斗的快感。
escalade2012 发表于 2014-11-27 19:36 static/image/common/back.gif
楼主第一二三点对问题描述很准确,我感同身受。第四点的问题只在复活队友时碰到过,平时战斗没碰到过。第五 ...
多谢提示! 我去试试 24klibra 发表于 2014-11-27 21:05 static/image/common/back.gif
完全同意楼主。战术视角和同伴的战术设定是DAI最大的败笔。各种小细节有时候让人烦的不行。
不过呢,此短 ...
有时候 但是又不喜欢这种接近bug存在的打法 总觉得玩的就是团队 一个人就反而没了龙腾的味道.
这个简单啊 很好解决的出DLC{:3_99:} enbaobaoen 发表于 2014-11-28 00:45 static/image/common/back.gif
这个简单啊 很好解决的出DLC
哎 补丁跟DLC貌似也不一样 按EA的惯例 出DLC几率都比补丁大
期待战术mod吧 如果有的话 {:3_124:} 麻烦楼主发个帖子关于能否让EA出个中文DLC,付费也行,ps4伤不起啊 没自动行走。。哎 看官网上某篇帖子介绍,这个游戏的AI是分两个系统,战术视角下的AI和动作视角下的AI,而这两个系统之间缺少关联,你在战术视角设定的某动作,一旦切换到战斗视角,就被新AI覆盖掉。官方的第一个补丁应该就是修复你提到的这几个问题,快出来了。 kentshaw 发表于 2014-11-28 07:54 static/image/common/back.gif
看官网上某篇帖子介绍,这个游戏的AI是分两个系统,战术视角下的AI和动作视角下的AI,而这两个系统之间缺少 ...
是的 你说的这个也是个大问题,希望能快有补丁
同感 真怀念起源的战术设置这代太简化了 外加队友的AI 真尼玛捉鸡 Drakensang 发表于 2014-11-27 09:39 static/image/common/back.gif
不能选择走路(npc都在慢慢走,就主角在跑步走.感觉有点怪.缺了代入感)跑步和冲刺区别又不大 ...
手柄可以走路
jnjnlslsl 发表于 2014-11-28 10:55 static/image/common/back.gif
手柄可以走路
为什么pc不能选走路
Drakensang 发表于 2014-11-28 15:43 static/image/common/back.gif
为什么pc不能选走路
手柄的摇杆轻推是走路,重推是跑步 这个动作你让键盘的方向键怎么做{:3_91:}
好多第三人称游戏里手柄都有这个功能 还有耳朵键扣下去的幅度决定跑步速度什么的~
jnjnlslsl 发表于 2014-11-28 18:37 static/image/common/back.gif
手柄的摇杆轻推是走路,重推是跑步 这个动作你让键盘的方向键怎么做
好多第三人称游戏里手柄都有 ...
我刚玩完2代再来玩3代的 2代 键盘有按键切换走和跑 3代突然没了 挺不习惯的
页:
[1]