《轩辕剑外传宆之扉》引擎还是U3D?!
本帖最后由 suzhihong 于 2015-2-17 02:52 编辑U3D这个引擎,是国外小资个人工作室开发手游比较青睐的一套游戏引擎,主要作品有神庙逃亡、捣蛋猪、武士复仇等等,而PC上的单机有轩辕剑六、凡人修仙传、新剑侠传奇,可以看到清一色的国产,而接下来还会有,比如这次的轩辕剑外传宆之扉、御天降魔传、新武林群侠传等等,
在这些游戏中,其实只要一对比,我们都可以看出这些游戏有个共同缺点,就是画面不给力,细节没有表现力,放在手机上这几点并不明显,而放在PC上就很明显了,关于引擎我不是专业人士,所以也说不上什么专业术语,只是作为一个普通玩家,在经历过这些游戏后,感觉这些游戏画面都是一个“糙”字,已经对这种游戏提不起什么兴趣了,另外看到圣女之歌和剑侠情缘最新单机作品,据传都是采用自研引擎,这倒是值得鼓励的,起码画面能给人耳目一新的感觉吧,
在记得轩辕剑六开发之时,主创人员在跟玩家交流的时候哭穷,连一个引擎都还不如玩家手上一台Iphone加一台Ipad的钱贵,确实,据我所知,原本轩辕剑系列在云之遥之后就有说过要被终结的,轩辕剑六能够延续下去也实属不易,刚刚复出的制作小组资金困难,一切都可以理解,但是如今“大宇双剑”已经给大宇公司带来巨大的盈利,现在总不能再喊穷了吧,真心希望大宇公司别总想着用最少的投入来套最多玩家的钱,买个好引擎,首先画面起码可以保证上一个档次了,毕竟现在大家辛辛苦苦换个好显卡买台几千甚至上万的电脑不是用来跑那些连手游画质都跑不起的游戏的,
当然这里也并不是想说游戏只要画面就可以了,只不过一个精美的游戏画面首先让人也看着舒服,就像一盘菜一样,看着精致让人也有胃口,把游戏菜色做好看了,再来谈论游戏性,两者兼并不是不可以,以前大宇你老说没钱没钱,现在有钱了怎么还是这样,看看今年即将上市的《仙剑奇侠传6》和《轩辕剑外传宆之扉》,依然让人感觉有种不思进取,和前作都没什么变化和改进的感觉。
想当年还入手的珍藏版的圣女之歌2....不过2的开场音乐确实好顶赞~ 谢谢分享! 我好想玩2D版的rpg 对 U3D 就一个感觉:卡死了。 希望将来能上到家用主机,国产游戏里的ff,勇者斗恶龙那样:) 楼主说的是。画面确实略渣 WiFi 发表于 2014-11-26 17:13 static/image/common/back.gif
对 U3D 就一个感觉:卡死了。
{:3_124:}。。。。卡是因为开发轩辕贱的逗比猴子采用逗比建模方式导致的。。。。。和U3D本身没啥关系。。。。一个瓦片一个模型。。。一个模型如果不专业很可能用三张贴图。。。。所以。。轩辕贱6当初发售的时候。。。。I7 3770。。。GTX670都跪了就是因为这原因。。。。
其实U3D对于我这种不会太挑剔的来说......画面感觉还不错了,只是这些国产的优化实在是......{:3_120:} 其实 怎么说呢 我的观点有这么几条1.u3d虽然一开始是一个移动平台的引擎 但是最近的版本 效率不敢说超过虚幻3那种大型商业引擎 但是说赶上了还是可以的
所以 问题其实不是主要在引擎方面的
2.画面好不好 和引擎的关系还是不大的 主要在于贴图模型的精细程度 用高精贴图搭建场景的 国外还是有的 印象中有个 u3d pk 虚幻3的 场景对比视频
所以说 游戏场景做不好 因为没用高质量贴图 为啥不用呢 因为高质量贴图一旦优化不好 玩起来很容易卡 所以为了保证玩家不用 未来的电脑玩游戏 就不用了
那为啥老外就能用呢 人家老外多少年了 优化技术到位呗
所以说 归根结底 还是技术不行 人家能用较少的顶点展示 精致的模型 咱做不到 只能展示粗糙的。。。。
3.另外用u3d 也是有原因的 国内会用虚幻3这种大型引擎的人太少了 新招人现学的话 门槛又太高 不是那么好学的(主要是 老板都想着挣钱 没人出钱培养团队 )
u3d就不一样了 现在手游多火啊 大把的人会u3d 即便不会 u3d最初就是面向独立开发者的 上手很简单的 所以用u3d对国内单机来说 基本是唯一的路线了
国内现在也挺悲剧的 欧美的大厂人家都有自己的引擎啊 咱们还处在想用用还不一定会的程度呢 多大差距啊这是
所以 我觉得根本和人家比不了 没人家做的好那是肯定的了
以上 我自己的一些看法 有不对的请指教
Altlande 发表于 2015-2-15 18:07 static/image/common/back.gif
其实 怎么说呢 我的观点有这么几条1.u3d虽然一开始是一个移动平台的引擎 但是最近的版本 效率不敢说超过虚 ...
1、国外基本没有看到用U3D做的大型游戏吧,即使是最近的版本,也只是用在一些商业演示上看,单单只是看画面还真是非常拟真,但是为什么依然没什么公司会用它做大型游戏,那肯定是它不适合PC这个平台,真的做成大型游戏也许就会碰到各种各样的限制,
2、既然画面好不好和引擎关系不大,那为什么人家不用U3D,而要用其他引擎,U3D还便宜,干嘛还浪费那么多钱去买好引擎,单看画面演示对比也许真看不出来,但是做成游戏一下子就露馅了,恐怕U3D再怎么样也做不出07年孤岛危机的画面,,,当然,国内也确实是优化不行,技术不行,就算拿虚幻三给他们用也一样,
3、新招人现学,门槛高不好学,,,其实我觉得这些都是借口吧,古剑奇谭两部都用了不同的国外引擎,两部都需要重新学,每部投资都在两千多万上,而U3D,也就几千块钱的授权费,可能就大宇公司一个员工一个月的月薪吧,,做的好不好是另外一回事,但首先投资都舍不得,让人感觉太没诚意了吧,,我看大宇两把剑销量都比古剑高,竟然到现在还这么抠门,,,其实我都不要求你用虚幻三,差不多点的就行,别用这种手游引擎来忽悠,就像当初凡人修仙传一样,打着全平台来忽悠,反正想着PC平台不行,还可以一键转制手机平台,结果自己搞的一周就倒,轩辕剑六要不是它挂着“轩辕剑"这个品牌,还有畅游帮它请明星在电影院里宣传,我估计也是一周倒,,,
所以,我是觉得,确实比不了,但也要努力去追赶,而不是越做越回去,竟想着用最少的投资来圈粉丝的钱,粉丝的钱还能圈几回呢,
作为一个 在用U3D做手机游戏的屌丝也来插两句话吧
1. U3D 真的 真的 没办法和Unreal CryEngine 和老外大公司的看家引擎比,其他先不说,他的技术架构上就被虚幻甩了不知道多少条街,真的 不是一个级别的东西,都没有比的价值。
2. u3d的定位决定了他不是一款拿来处理3A大作的引擎,他的定位在于,你可以很方便的上手,你不需要知道太多的3D游戏开发的原理就可以做出一款还能看的游戏,当然 只是 "游戏"。 (实际例子太多,圈内不是没有做美术的自学u3d成才做个小东西 还帧看的过去)。 所以这玩意 真的 做独立游戏和展示类项目再适合不过了。
3. 确实如楼上朋友说的,游戏画面不是说引擎好久行,国内也有虚幻出的网游,但也就那个样子。国内的美术真的比起国外也是差的不是一点半点, 说实话去看看有多少 所谓的培训学校出来的 ‘美工’ 他们根本就没有太多的艺术素养(我这里没有贬低人的意思,但国内的教育 各种环境确实就这德行, )
4. 关于 新人学引擎,门槛问题,同样是教育的问题, 市场的问题,现在年轻一代心态的问题,太多太多,我只能说 这圈很乱。 再者,一个引擎,特别是虚幻这种级别的学习真心不是想学就能学的,去看看现在的虚幻4 有多少中文资料。 这个语言的门口也是个大问题
5. 关于公司投资, 钱如何花,你们真的以为那所谓的投资1,2K万的单机游戏真的就是投了那么多钱么?信也是醉了。。 然后大于员工的工资真心不见有多高。。
6. 国内单机就是做做情怀,期待逆袭也是醉了。 说实话 我在毕业之前还是支持国产正版的一员,现在也就只能呵呵了。 国内的老板真的就是只知道赚钱的。 他们懂游戏? 不懂! 他们只知道 你那那个某某卡牌流水几千万上亿一个月,别个也才用了几个月, 几百万做出来了。 我们也去做个。 然后,一堆所谓业内人员 甚至就只玩过lol- -
总结下吧: 国内就这环境,真心别指望了。我情愿去steam收真正的3A大作。 原价也就60刀, 过节还各种折扣( 尼玛仙剑那种 万年都还是69 还是多少也真是醉了) xiaozhilife103 发表于 2015-2-15 20:35 static/image/common/back.gif
1、国外基本没有看到用U3D做的大型游戏吧,即使是最近的版本,也只是用在一些商业演示上看,单单只是看画 ...
说的好 顶一下吧 kelyad 发表于 2015-2-15 22:05 static/image/common/back.gif
作为一个 在用U3D做手机游戏的屌丝也来插两句话吧
1. U3D 真的 真的 没办法和Unreal CryEngine 和老外大公 ...
说的好 再顶一下
douyacai0083 发表于 2014-11-22 23:41 static/image/common/back.gif
想当年还入手的珍藏版的圣女之歌2....不过2的开场音乐确实好顶赞~
圣女之歌2的引擎也是U3D?
ljxcn 发表于 2015-2-17 00:43 static/image/common/back.gif
圣女之歌2的引擎也是U3D?
圣女之歌2是2D游戏,很早很早以前的游戏了。
妒道真 发表于 2015-2-17 10:24 static/image/common/back.gif
圣女之歌2是2D游戏,很早很早以前的游戏了。
不明白我们在说引擎,他突然说这个干嘛
ljxcn 发表于 2015-2-17 11:32 static/image/common/back.gif
不明白我们在说引擎,他突然说这个干嘛
斑竹意思圣女之歌是2D游戏 和U3D有毛线关系
这真真儿是极好的~{:3_119:} 只可惜了我等双剑正版必买的玩家。。。一坑再坑 旁边的,城市:天际线 就是u3d做的 你见过本传和外传分别两个引擎的游戏系列吗??? 等虚幻引擎:lol 进这帖子就确认下是不是还是U3D引擎,是的话我就放心玩我的手游去了 我想问一下,是不是Unity 5.0和Unity 3D是两个不同的引擎? 听他们扯淡
虚拟4都免费开放了 本帖最后由 stefen 于 2015-3-24 17:33 编辑
U3D游戏真的很卡……共和国重制版和梦陨3无尽的旅程我都玩了,引擎效率实在不敢恭维,同样中高设置的UE4引擎游戏我大部分都极其顺畅运行,而很多场景的U3D游戏即使把游戏内的设定调低也不能提高效率……另外Unity3D4.6、5.0和UE4引擎我都安装过和玩过,对高端画面的流畅度来说,U3D真的差了不少,但学习曲线真的少很多。但U3D的着色器貌似比UE落后很多,都是要用代码手写的;还有光线追踪和镜面反射等UE4引擎是相当方便和画面效果惊人。
所以选择引擎对于公司来说不是引擎价格问题,而是员工人力价格问题。
前者是动态语言C#,后者是C++,看来动态语言在效率上真的无论如何也赶不上编译语言,越大规模工程越体现出编译语言的优势,但动态语言真的学习简单开发效率更高。 最近的Ori就是用Unity做的,那效果简直美轮美奂,再看看所谓的国产大作。。。运用引擎的水平感觉不在一个层面上。 tataya 发表于 2015-3-24 17:57 static/image/common/back.gif
最近的Ori就是用Unity做的,那效果简直美轮美奂,再看看所谓的国产大作。。。运用引擎的水平感觉不在一个层 ...
在一个层面上的话,估计3DM现在榜首就不是老滚5了
变成了刀剑封魔录X!
全程高效自由,逼真画面,爽快打击感
带上VR头盔,感受真正的武侠世界!
如果还是这破引擎我就不买豪华版了,标准版也不准备入了,等个三四个月收个二手激活码算了
{:3_92:}对轩辕剑系列越来越无爱了,剑的只剩下仙剑和古剑了,轩辕剑已经至“剑”无敌了
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