你一个T就给我做好自己的本职工作行不行?
C姐我说的就是你!每次手动给她开了盾墙在前面顶着,等我一换人操作她立马就撤了盾抽刀子砍开了,作死不是这么作的啊魂淡!你一个T就做好自己的本职工作,别老想着抢怪补刀{:3_122:} 二楼就歪了= =如果官方会优化游戏内容的话应该会考虑这个问题 审判的盾墙是个很有意思的技能。区别和以前的buff技能,有点类似动作游戏的防御。只有在敌人攻击的那一刻启用这个技能就可以了。如果用手柄玩的话,这个技能其实就是一个防御按钮,按住有效果,不按就取消了。 听说这代战术栏也简化了,照楼上说的这个游戏那不是要很大的操作量么,那么问题来了:对魔刃游戏出到几了? 好吧,我歪楼我错了,我只是觉得游戏性没啥讨论的意义~~看到撸主头像感慨下罢了~~{:3_94:} wwbabc 发表于 2014-11-19 12:30 static/image/common/back.gif审判的盾墙是个很有意思的技能。区别和以前的buff技能,有点类似动作游戏的防御。只有在敌人攻击的那一刻启 ...
问题是我主角是个贼需要不停地控制,这个技能AI用不好
而且玩多了法师也需要自己控制,这种动作元素的东西简直坑
多玩暂停好处多 预判BOSS攻击→暂停→切T→解除暂停→格挡→暂停→切回贼→继续输出
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