ztszjxc 发表于 2014-11-15 12:10

對這幾代三國志亂世表現的看法

不知道從啥時候起本人開始喜歡一種玩法,就是把全武將野心調最高情義調最低,開局全亂數(最多保留血緣),這樣叛變和獨立就會相對常發生。各方武將也常常互相挖角。沒有可以絕對信任的人才是亂世的真諦。
8代:本代有個問題就是必須史實開局調過的內容才會生效,但是8代也是各代中效果最明顯的一代,一旦主公死亡就會立刻出現幾個叛變獨立勢力,而且都是有兵有將的,有的時候後起的獨立勢力反而還會打敗原主勢力甚至統一天下。自行獨立的勢力則相對較少。互相挖角對方武將也是常有之事。如果你是小勢力只要主公活得久都是有希望的。
9代:9在開局時可以用亂數同時編輯內容生效了,但是9代有個坑爹的地方,就是9叛變獨立的勢力往往只有一個武將,而且都登傭不到別的武將,最後一直徵兵一直徵兵直到沒有糧食兵力歸0。不過9自行獨立的勢力較多都有4、5個武將但能發展至強的少見。互相挖角也很多。值得一提的是9在開局不久出兵最好主公留在城內,因為有發生過主公剛剛出征留守的武將就叛變的情況,如果只有1城的話就直接失敗了。
10代:感覺最不明顯的一代,沒有叛變獨立,事件外的自行獨立似乎也沒有,互相挖角的情況也沒見過。就當是養成類遊戲玩吧。
11代:叛變獨立,自行獨立,又回來了,而且本代叛變獨立不再是只有一個武將了,雖然幾率較低但還是比9代只有一個只會徵兵的2貨要好。互相挖角嚴重到對方主公帶了4、5隊人馬殺來,結果2、3隊在開戰的時候主將被我登傭,敵方主公被反圍的情況。
12代:叛變獨立,自行獨立,又沒了,挖角還在幾率不高,只剩下俘虜的時候比較好登傭了。
總結:除了10和12外8、9、11都表現得不錯。主公死亡是變數的關鍵。有機會再寫寫信長之野望的。
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