3DM文学组《实况足球2015》深度评测:对得起球迷,那玩家呢? BY3DM文学组——叶影
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/141115/158_141115093315_1_lit.jpghttp://www.3dmgame.com/uploads/allimg/141115/158_141115093316_2_lit.jpg作者评分:8
本作亮点:竞技操作性强,游戏状态多元化,AI效果出彩,足球体验感浓厚。
本作缺憾:画面糟糕,多平台细节不一致,游戏格局略窄,引擎未有突破。
前言:体育竞技类游戏的两个方向
一直以来,只要有一款新的体育竞技类游戏诞生,从游戏开始思考怎么做,到玩家最终上手体验,一切此类游戏想要做到出彩,通常有两个最基础的方向:对得起玩家,或者对得起球迷。
当然,从更大的格局来看,这首先是个游戏,然后是个体育竞技类游戏。按理说,本应是玩家在前,球迷在后,但事实上呢?事实是真到了玩游戏的时候,大家就会发现,这两者是根本不可能有先后的。
这正是体育竞技类游戏最特殊,也最容易悲剧的地方:作为游戏的开发商,你是愿意让玩家只是成为玩家,还是要考虑,玩家其实都是球迷呢?
耐人寻味的是,目前为止,在这个问题上,足球游戏界的两大巨头FIFA和PES给出了不同的答案。
我们无法说谁的选择更好,更有优势,FIFA的选择是玩家,所以他们花大力气做画面,做引擎,做优化,抠细节,以至于到了现在,在业界评价上,FIFA把PES越甩越远。
可是呢?可是PES选择的是足球,所以他们的游戏体验已经做到了一个相当细腻和高水准的程度,操作性极强,足球体验佳,真正把每个玩家都当成球迷使唤,当然,也随之带来了很多问题,让游戏有了分析和评测的“必要性”。
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胜多负少的
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洞天福地国防生的股份十多个
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谢谢楼主刺客信条启
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