狭雾凌 发表于 2014-11-6 20:17

一场不公平的较量,一次错误的选择。------迟来的罗马之子体验

Cryteck用它的所做所为再一次向我们证明了,无论是在权利的游戏、还是在商界的战争中,站错队是多么的可怕。而付出的代价则致命的,是丛一座山峰跌落至谷底的恐怖历程。
而他们若想东山再起,这一次恐将举步维艰。

和当初的CRYSIS3不同,由于照顾到PS3和XB360的机能,C3虽然在PC上表现惊人,但是真正压垮PC硬件负荷的、靠的并非是画面和玩家用户体验的实际视觉效果,
而是大量的、不值得的特效堆栈。这些效果在直接的视觉上并未在根本上对人造成冲击。那些不值得注意的树木和粒子光影细分等等并不能让玩家直观的感受到画面的冲击力。

罗马之子不同,它抛弃了旧的平台,拥有极其优秀的多边形建模、大量次时代视觉新技术、全程动作捕捉(战斗时的口气、对白、表情)等等这一切的一切都是在烧MONEY。
鉴于XB1的独占,表明Cryteck这是一次有风险的赌博,但是可以看出他们是有自信的。

自信来源于画面表现力,而罗马之子在此果然非同凡响,IGN寥寥一句:拥有华丽的画面...实在不是一句中肯的评价。
罗马之子在次时代的画面和视觉效果上应如此评价:别人的CG,我们的即时演算。
罗马之子的画面,才代表着次时代!!这才是玩家心目中次时代应该有的画面。
什么看门狗、什么次子、什么刺客信条黑旗、夹杂着一帮“重制版”汹涌滴扑向新平台,然而那些滥竽充数的画面根本无力担当次时代视效之名。
事实上,在本帖我原意是想多贴一些体验的图来,但是我发现,就算3DM允许我上传BMP的图像,也无法表现这个游戏画面的美感,静态的截图远远无法达到动态游戏中的画面。

不仅仅限于画面,Cryteck的自信还来源于音效、罗马之子的BGM拥有令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计、当我在游戏中时,我一度怀疑这是否为一部“角斗士”一般的好莱坞史实电影。

然而该作最具争议的,就是那所谓的“游戏性”....
我一直强调:游戏性这种玩家们创造出来的词语,是一种极其主观的存在。

每个人感受乐趣的方法和方式都会有所不同,开个玩笑的说就是抖M和抖S的分别。
我的一个朋友喜爱玩模拟人生,那东西对我来说毫无乐趣可言,可我不能说它没有“游戏性”。
我还见过玩i wanna玩的不亦乐乎的妹子.....但那玩意对我来说绝对是一种自虐倾向的存在。可我也无法去否认它对于妹子的“游戏性”。
所以我认为在这里讨论所谓游戏性是完全没有必要的。

罗马之子的游戏性,在我看来,就是完美的画面、震撼的音效、简单而又粗暴的暴力美学、剑剑入肉的打击感、良好的游戏节奏、一个值得追寻到底的复仇剧情。
这一切,都充分的娱乐了我。所以我觉得罗马之子很棒。

当然该作并非没有瑕疵,主要还是游戏战斗内容过于重复、还有例如一些NPC AI的小问题,还有线性与沙盒之争等等,
但是这绝对不是这部作品失败的主要原因。

罗马之子最大的错误,就是站错了队。
在次时代之争这场游戏中,站在了错误的一方。
XB1销量太低迷、在次时代主机大战上目前为止被PS4杀的落花流水,全无招架之力。而独占无疑成为了微软绑架它的毒瘤。
这个作品又根本不可能在上时代PS3和XB360上创造任何利润。
无奈出此下策,再一次的流亡到微软的另一个平台,PC.....再一次成为犹如当初孤岛危机在PC上的悲惨结局。这个平台无法为你带来更大的利润。这是个推广和分享的平台...
如果Cryteck在当初一开始就站在SONY这一边,那么结局将是完全不同的。它将成为PS4首发平台一颗璀璨的明珠。
至少,C组能卖回本钱。可惜这次失败的投资恐怕是赔到姥姥家了。

至于IGN和欧美的一些评分媒体,我不知道出于什么原因,是没塞钱?还是当初CRYSIS2和3(这两部作品的确相当乏味)让他们已经对Cryteck拥有了一个模式化的认知?这只是个能做画面卖引擎而不能做游戏的公司?

所以如果在游戏界,你想成为一支成功的第三方软件商,要么就得财大气粗:例如EA、2K、R星。
要么就学会找个好东家:例如顽皮狗。


最后我上几张图引证一下那句话:
别人家的CG:







我们家的即时演算:







C社应当如是说。

1234fk 发表于 2014-11-6 23:18

赞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

祈-糖 发表于 2014-11-7 03:46

做到极致的画面为何要选择XB1~~在我看来XB1就是快餐突突突毫无脑子人群专属。。。。。罗马之子自己作死

freedom1000 发表于 2014-11-7 12:10

虽然罗马画面好无可否认,但楼主没发现你截那几张图都是罗马的CG?

dilchen 发表于 2014-11-8 00:28

感觉这游戏就拿剑砍来砍去?其他玩法呢?抛开剧情不说··

llbbaa 发表于 2014-11-9 09:28

      看到有老玩家发帖也来凑个热闹,本人也是30多老鸟一个,好游戏的标准很难统一而论,这款游戏同样期待很久。玩的时候发现有点单调, npc的造型太重复,打斗的效果看多了就比较乏味,相比之下篇幅侠感觉动作的变化更丰富一些。罗马之子游戏一路砍杀,基本没有思考,地图开放性不够高,游戏视角有一定问题,比较优秀的就是画面了,过场动画有些人说是cg,有些人说是即时演算,反正我在安装目录下看到了7g的视频文件。估计是做成cg了吧,然后在cg结尾处和即时演算进行无缝连接,给人感觉上就是一气呵成。游戏还没打穿,没有一口气打完的动力,慢慢撸吧。

sageFromThe 发表于 2014-11-9 10:55

【IGN和欧美的一些评分媒体,我不知道出于什么原因,是没塞钱?还是当初CRYSIS2和3(这两部作品的确相当乏味)让他们已经对Cryteck拥有了一个模式化的认知?这只是个能做画面卖引擎而不能做游戏的公司?】

真相已经被你说出来了,你自己不愿意相信而已

这款游戏画面是很神的,但如果说游戏性,算了吧。孤岛危机2和3很乏味,没错,我也承认,但罗马之子肯定比孤岛危机2和3乏味多了,你竟然能认为孤岛危机2和3乏味而这游戏精彩,我都不知道你怎么想的

我认为你是爱屋及乌了,你爱上了这游戏的画面,因此这游戏的其他元素你也倾向于一并爱上

我本人对画面是无所谓的,我现在就是玩古墓7也照样津津有味,游戏我看重的是娱乐性,画面只要过得去我就无所谓,因此我对游戏性的观点比你客观的多

你在原文中拿模拟人生的游戏性举例子,其实模拟人生和罗马之子根本就没可比性,就如同猫和老鹰去比,这也能比吗?你至少拿猫和狗去比吧。罗马之子如果和孤岛危机2、3来比游戏性的话,差异是显而易见的,孤岛危机2、3虽然是线性的,但每一个场景清扫敌人都可以选择不同的战术,你可以选择匿综一个个暗杀,你也可以选择敌人的炮台,你也可以选择强行无脑突突突,每一个大场景内路线的选择是完全自由的,你可以走下水道你也可以走大马路,你还可以走房顶。但罗马之子呢?你对付敌人的方式只有一种,就是进入敌群强行用你的刀去一个个的杀,杀的过程永远是一样的,还有,无论场景再怎么大,你永远只有一条固定路线可走,往哪里拐都是限制死的

认为罗马之子好玩,我也就不说你什么了,毕竟没玩过几款游戏或者被优质画面蒙住眼睛的人总是存在,但如果你竟然认为罗马之子比孤岛危机2、3好玩的话,你脑子绝对是被驴踢了,绝对的

kimocn 发表于 2014-11-9 13:47

这游戏很适合商家在卖场玩,吸引顾客时效果一流

sdelyf007 发表于 2014-11-9 17:54

画面非常震撼。

lou828 发表于 2014-11-9 18:08

sageFromThe 发表于 2014-11-9 10:55
【IGN和欧美的一些评分媒体,我不知道出于什么原因,是没塞钱?还是当初CRYSIS2和3(这两部作品的确相当乏 ...

这是写实主义的游戏,叔喜欢玩就够了,游戏性因人而异,叔喜欢这种简单一点一条路走到底的游戏,沙盒类游戏太耗精力,这游戏已经四遍通关,很好玩,看大片一样,也挺考验反应能力。

872137619 发表于 2014-11-10 00:48

写得很好,最近刚开始玩

INVINCIBLE_M 发表于 2014-11-12 02:20

我和你的看法不能更相同了,的的确确,这次开发的画质绝对没得说,劈开画质不说,你就说说,现在这样的大作,真正良心优化的有几个?宣传的时候夸得昏天黑地,到头来缩水低帧数,所以这方面罗马之子绝对完胜,这才是大家所追求的画面,那些玩只注重所谓游戏性而吐槽罗马之子画面的,还是继续玩CS吧。。
这次的故事设定也很不错,虽然最终上升了一个高度,但是,,,如果能那啥的话,多好,诶。。。
战斗系统方面,很多人诟病这里,我只想说,这不正是真正还原么,难不成你希望主角突然来了超必杀或者大招什么的你才满意,这样还原就是最实在,最容易接受的


IGN的评分,本来就属于主有关意见,不给钱就不打高分,很多人也不过是跟风派别,看分选游戏,本来是没错的,但是游戏到底是好是坏,自己不体验,就最好不要抱着评分就是一切的想法信到底,
最后就是,我也是最近通关了~~:)

hyplayer 发表于 2014-11-21 18:19

楼主说的好,我顶你!罗马之子是个好游戏,掌握了完美一击的目押节奏后会更爽的,比较郁闷的是完美格挡,成功了没有什么福利,在人多的情况下完美格挡给敌人造成的硬直很难追击,换成回气或者回血就好了。还有就是唯一的遗憾流程太短了,不够尽兴。

hyplayer 发表于 2014-11-21 18:42

游戏性其实是个伪命题,因为根本就没有一个统一的标准去衡量。游戏类型不一样,标准就不一样。人跟人喜好不一样,标准也不一样。我有个朋友对任何FPS游戏不屑一顾,在他看来COD和光环还有战争机器之类的游戏没有一点游戏性,既不考验对策也不要求出招,完全不用背版也不讲究微操,全是无脑突突还晕3D,但是并不妨碍他玩格斗和过关游戏的水平高。游戏性?管他个毛啊,自己玩的开心就好了。

mahailong008 发表于 2014-12-4 21:49

今晚才通关罗马之子,画面动作剧情个人都觉得很棒,反正比使命召唤11有吸引力。。。

superstarwang 发表于 2014-12-14 09:43

其它都认同,但是CG是有的,很多不是即时演算。因为即时演算的时候显卡是70度,CG只有25度。。。

woshimoto 发表于 2015-2-4 08:25

suntracy 发表于 2015-4-21 22:58

萝卜白菜各有所爱,请不要用自己心中的“所谓”好游戏的标准,对别人的评论进行攻击~ 要别人认同是不是会有优越感?要到网络来找这种优越感? 可悲

justforcrysis2 发表于 2015-5-9 06:14

在我心中这是神作!!!太好玩了,为和当初我错过了这游戏,是宣传不够吗?当时听过它的名字,只听说画面很好,但没想到好到这程度,而且又是这么好玩!!!!!!!!!

拜托 发表于 2015-11-17 23:01

freedom1000 发表于 2014-11-7 12:10 static/image/common/back.gif
虽然罗马画面好无可否认,但楼主没发现你截那几张图都是罗马的CG?

罗马有CG?呵呵。

慧大三6kx 发表于 2016-4-30 21:42

影子CC 发表于 2016-5-1 08:31

。。。。。。。。。。。。。。。

而实析 发表于 2016-5-12 10:55

leonclaire 发表于 2017-10-5 00:50

leonclaire 发表于 2017-10-5 00:52

leonclaire 发表于 2017-10-5 00:59

walkingdone 发表于 2017-12-2 19:32

说的我都想哭了, 以后不知道能不能再见到Crytek重出江湖了:Q
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