2014年单机游戏8宗“最”——最佳建模:《使命召唤11》,其它7大最....
本帖最后由 skywalkermib2 于 2014-11-5 20:07 编辑1、最佳质材——《赛车计划》(又名“截图计划”)
从“又名”上,可以看出其恐怖度,它拥有PC游戏史上最丧心病狂的质材质感、质材反光和质材散射
2、最佳贴图——战地4
开启200%压缩采样的战地4,拥有怪兽级的贴图细致度,我想没人反对它夺走这个奖杯
3、最佳建模:使命召唤11
从小型物件的建模到宏观战场的构建,大锤的实力不是“就是一锤子”那么简单,这样的建模才叫“情怀”,另外那个肥胖的中国“锤子”,也好意思说自己有情怀?
4、最佳地图——战地4
虽然啃了很多老骨头,但是在地图交互性方面,DICE还是给了“锤子”一记大“锤子”
5、最佳恐怖游戏——异形:隔离
说实话,我不是很赞同三上真司在《恶灵附身》中营造恐怖感的手法,他无法带给人窒息、绝望、压抑到奔溃的感觉,异形做到了,他的恐怖建立在一个独立、空洞的空间中,威胁是潜伏性的,异性的行为完全不可预计,对于这种不可预计、无法防范、浓稠却又不可见的恐惧,三上真司那种直白暴力的恐怖伎俩,太幼稚了!
6、最佳运动类游戏——NBA 2K15
球员的毛孔、汗水、眼睛对体育场的反射、篮球表皮的褶皱、球场整体氛围的烘托,NBA2K15完爆FIFA15
7、最佳游戏性——《魔都:中土世界》
驾驭巨大的食人魔虐小怪,骑着着火的魔狼奔驰过落日的草原,还有超给力的军团复仇系统....
8、最佳画面——罗马之子
这更像是一部好莱坞的大片,而不是游戏,它使用了电影特效工作室里最顶级的”脸部扑捉“和”运动捕捉“系统,结合史上最伟大的物理模拟引擎,maruis的每一片盔甲都是独立的,每一寸脸部肌肉都是一个个体,cryengine3的光照系统和散射系统,让它看起来更加超越时代!
楼主的文采不错。 罗马之子的模型面数多而已。但是cod11的建模很用心,照顾到了场景内所有的东西。因为有一个问题就是这款老引擎如果不在建模和贴图上下功夫,完全做不出3A级的游戏。能实现wow的表现就不错了。 顶顶顶顶顶 不出意外,这个帖子又要被硕士星空转了T_T 最佳恐怖游戏——异形:隔离
把你一把枪和一个无敌的敌人 w
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