【手游】如火如荼,天天各种产品,到底是为了自己还是玩家
手游的发展几乎是游戏史上最快的了不管是引擎的换代,还是游戏类型,深度的进化
5年前,手游几乎无人问津,那时候还有很多好玩的手游,GAMELOFT的各种大作,国产的也非常不错像盛天堂的‘刺客·六国相印’系列
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简乐互动的'彩虹城堡'系列
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3年前,随着智能手机的普及,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,小鳄鱼爱洗澡之类的优质单机也随之火起来
现在放眼看过去,一片片的网游,各式各样的卡牌,ARPG,进去之后,都是千篇一律的首充礼包、VIP、月卡和抽箱子
手游从java到coco2d到Unity3D甚至国内某些公司开始使用UE3引擎开发游戏,画面的表现越来越丰富
可是游戏真的好玩吗?手游倒低是为了传递游戏精神,还是在传递某退隐的游戏公司老总的商业化模式
网络游戏的未来,很迷茫
有啥为了玩家,做游戏就是为了赚钱,手游来钱快,现在好多投资商都给投钱。小公司太多了,扒皮游戏太多了。 表示有电脑还玩啥手游 fangyaohui 发表于 2014-11-5 16:49 static/image/common/back.gif
表示有电脑还玩啥手游
可是不可能时时刻刻在电脑前啊,总有没电脑又想打法下时间,所以就掏出手机咯
只是现在的手机游戏太渣渣,从头到尾就是钱钱钱
纤扬 发表于 2014-11-5 16:41 static/image/common/back.gif
有啥为了玩家,做游戏就是为了赚钱,手游来钱快,现在好多投资商都给投钱。小公司太多了,扒皮游戏太多了。 ...
如果你把最早一版的手机网游当做爸爸
你会发现后面出的怎么都搭上血缘关系{:3_133:}
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