CPU小白 发表于 2014-11-4 18:39

我来说说,这使命召唤11的优化到底是个什么玩意 !(非喷,分析,个人观点)

水18:28:06
似乎做的很好,又似乎做的很烂
显存问题不说
显卡渲染优化的很怪异
大场景帧数挺高,战斗激烈火爆也妥妥60
但是呢
小场景,只有几个人
比如第二关送葬的场景
居然随便掉到60以下,逼近50
那是只有几个人,远景都贴图,没有战斗的小场景啊
水18:29:19
游戏选项里各种preload shader
这货是啥,其实就是

和显卡控制面板的着色缓存器是一个东西
把着色,precessor但愿预载到显存里
水18:30:34
这样的好处是渲染过一次的shader会被记录到硬盘,下次再渲染,就会更加流畅
换句话说
同一个场景,第一次玩会有小停顿,第二次玩就流畅了
水18:31:43
不过这技术不成熟,副作用是读硬盘,受硬盘性能制约,以及吃显存
本来是想减少停顿的,反而可能造成显存小幅度溢出造成另一种原因的停顿
玩家可以控制它的开关
这似乎很有诚意,在别的游戏里,这种设置一般都是通过ini,游戏控制台来设置的,开发商不会在游戏里放权让玩家控制,玩家也搞不懂
而这一次他们直接放到游戏选项里
水18:32:52
但我仔细琢磨后发现,这东西它根本就是个半成品
开了话,吃显存
不开嘛,在某些时候,读取存档后进游戏会大量的显存溢出
造成帧数骤降,这还是有几率的
水18:34:09
而且这个东西存储在硬盘里的缓存位置不明
而且居然调用win7的windows search服务来寻找这个缓存
有时候我强退出游戏,发现cpu占用依然,而且都是windows search产生的
可见它是用windows search来搜索调用缓存的
为什么要用这个服务?!
水18:35:09
感情他们没有在exe里,指定好显存的具体路径,每次都要系统自己去搜?!
这样一来,白白增加cpu占用,使硬盘瓶颈更严重
然后我故意把windows search禁用了
游戏照样玩,而且卡顿变少了
水18:36:28
他么的搞个半成品preload shader
还很诚意故做大方的让玩家来选择此物的开关
简直是把pc优化的任务交给玩家自己了
他们倒省事了
看似诚意,实则扯淡
水18:37:57
所以玩着游戏,一要大显存,二要快硬盘
固态硬盘是必须的
鉴于次游戏的体积,硬盘要快还要大

3dm7758258 发表于 2014-11-4 18:41

8G内存   使用了7G内存

影藏 发表于 2014-11-4 18:50

配置要求真不是太高。。。妈的又爆显存又爆内存是几个意思
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