你们游戏关卡载入时的过场CG动画会卡吗?
使命系列的传统,关卡载入时同时播放剧情CG。但这次我刚进游戏就开始顿卡了。CG时是显示29.9帧,但是明显感觉会卡,声音也卡。问题是显卡核心负载居然低于10%,频率才500多(默认最高1000)倒是CPU居然跑到了70-90%。有谁知道这是怎么回事吗?而且这次使命11的画面设置有点诡异。我除了超级采样选off,其他全最高,1440P,设置完提示什么有可能显存不足之类的。结果进游戏内建模模糊的不行(特别是近景,远景还行),可显存占用只有2.7G左右(显卡是4G显存)平均73帧。虽然说设置得太高会自动掉材质,但明明显存还有空余就开始给我掉也太不给面子了吧。 我记得之前有人说过把垂直同步关了动画就不卡了。 我觉得你说的卡就是那种慢动作似的卡吧? 好吧我自己试出来了。必须把那个shader preload(着色器预载)给关掉,开着这个进游戏就开始顿卡。不开顺的不行。而且只用10多秒就能跳过动画了。
但这代的画面设置究竟该怎么搞?人物和物体都是一团糊,建筑地面远景倒是很清晰,显卡居然又偷懒,GPU负载有时候居然才50%。然后果断掉帧了............ 到头来还是靠自己。建模模糊的话把cache spot shadow maps关闭即可,那个会result low texture。其他选项都是无关的。 shader preload还是有用的,如果我关了那个,虽然可以立刻进入游戏,但是刚开始的几分钟显卡会无法全力工作(GPU负载不能到100%)。反正着色器迟早要载入的,就看把时间花在哪里了。
页:
[1]