用无双帝国取代三国志大家怎么看
用无双帝国加点立志传的要素,来取代江河日下的三国志。出一款无双三国志。策略与无双并重。看你怎么玩。
我想知道帝国里面多了什么???要素~ 无双里有捏人生孩子 取代不了,帝国销量也很差 其实想玩的是三国无双TATOL WAR再加三国志10.好吧,估计得等外星人做出来了。。。 三国志有的人可能不喜欢割草吧。。。。。 割草游戏要兵力属性有意义吗 一直爱着三国志,无法取代,就是12代太差了 都是玩家一厢情愿的想法, 开发的和卖的肯定不愿意把太多不同要素放在一起, 有10个有市场的要素就造10个游戏来卖, 好让10个市场的顾客重叠购物, 江河日下的他们就放弃不造, 去做些江河日上的 说句难听点 宁愿没帝国 三国志系列也不能被取代! 看趋势,两者可能相像和互动的地方会越来越多。
三国志原本的味道会越来越淡 3D动作版的三国志也不错呢,武将不要那么IMBA就行了,可以分真实模式和无双模式进行游戏,想割草的割草,不想割草的一个个兵慢慢打 seggg 发表于 2014-11-5 08:33 static/image/common/back.gif
割草游戏要兵力属性有意义吗
难度修罗,死了武将被捕
你看计略和兵力有用没,而且还可以加地形,山上修罗难度的小兵射箭,你看看怎么冲上去
7代玩多感觉太容易了,要说难度的话,还是3代和5代最难,增加难度玩家才会去研究各种打法,游戏才会变的更好玩更有趣:victory: 我反正是觉得三国志那种实质还是个文字游戏的东西该淘汰了。。。 你死心吧 这2游戏一直共存的 完全不一样的玩法 怎么互相代替? 伊人之畔 发表于 2014-11-2 14:18 static/image/common/back.gif
无双里有捏人生孩子
捏人 还可以生孩子 升怪物的几率比较高 也可能是我命不好
不可能的 无双只有一时的快感
三国志虽然后期无聊 但是有征服的成就感
应该是把2个游戏开发成一个得了 这2游戏一直共存的 都无双了还要策略干嘛?无双的游戏最大的敌人就是队友 只要不做成网页游戏就好 三国志和三国无双的结合。。应该是三国志10那种RPG型策略游戏。。然后再加上三国无双的战斗模式。。然后再来点太阁立志传5里面的职业。。这游戏估计5年无法超越。。 dapsga 发表于 2014-12-3 16:45 static/image/common/back.gif
7代玩多感觉太容易了,要说难度的话,还是3代和5代最难,增加难度玩家才会去研究各种打法,游戏才会变的更好玩 ...
3代的攻击锁定也可以加进来作为一个选项嘛,反正我一开始玩3的时候(我从354入的坑)很不习惯,等到3玩穿玩四以后的版本就感觉难度大降... ...
Extravagance 发表于 2014-12-30 16:24 static/image/common/back.gif
三国志和三国无双的结合。。应该是三国志10那种RPG型策略游戏。。然后再加上三国无双的战斗模式。。然后再 ...
要是真的能完美整合这几个经典游戏的优秀要素,何止5年不能超越?我觉得没有更新的游戏体验方式的话就是巅峰了,真正的巅峰。
其实要整合对于暗荣来说不是难事,玩家的意愿其实他们也知道,但是如果一次过整合放出来,以后还怎么赚钱?所以系统要一点点改,卖到无双帝国20就差不多了。
我个人觉得应该用三国志7的引擎+无双模式会比较容易实现,一来可以扮演不同角色,也满足喜欢三国志策略的玩家,二来站场转换方便,要不要进入无双模式只要点一下弹窗就可以了,不进去无双模式就是三国志,进入无双模式就是无双,这样兵力属性就有意义了 一个是偏向动作,一个偏向策略,说不上能用谁取代谁
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