27号 28号来的兄弟还是早点散了 不祥的预感,这游戏要等到2015年
本帖最后由 xdsp1234 于 2014-10-31 17:25 编辑我看了官网介绍 和 项目主管的采访, 有几点比较明确:
1.为什么当时Topware自己做不了就是因为感觉内容太多完不成 转给Reality Pump,这个项目从2011年做到今天 还没有完成 足足有3年了
2. 为什么这么长时间还没完成很大一个原因是 原先他们用《两个世界》的引擎叫GRACE引擎直接做, 但做到一半,他们放弃了, 先是开发新引擎 第2代GRACE引擎,再用新研发的引擎重头开始做乌鸦的悲鸣, 项目主管承认 尽管研发了新第二代GRACE引擎 画面是不如刺客信条4的,而且说这款引擎并不能发挥显卡的真正实力.
3. Reality Pump工作室人员50都不到,好像只有45人, 现在他们手里还有一个科幻FPS大的项目, 这FPS也是要赶在年底前上市的,工期说不清楚了,乌鸦如果赶着也要27号上市,最后真这样上市了估计BUG会一大堆.
4.游戏难度会比较的难, 项目主管说相比 刺客信条4的海战的爽快和高节奏, 我们的节奏会相比较很慢,因为我们追求真实, 信条信条4里装弹的速度,发射的速度, 船的的速度为了追求爽快是极其不真实的,
而我们的物理模型是要力求 接近当时条件 1:1来做的,玩家可能会装弹都等的不耐烦 ,船速 转弯什么的操控也会更加麻烦; 而且在 拼刺刀的白刃战还会更加的难,我们的白刃战没有格挡系统,没有脑残的防守反击式肉搏。
5.游戏场景整体很灰暗,没有刺客信条4这么漂亮, 刺客信条4的加勒比环境是YY出来了这么漂亮,当时加勒比海的真是环境其实是相当“肮脏灰暗”,我们力求真实, 游戏完全是探索型的, 每个新的岛屿 海域都是需要通过一步步探索发现,需要你去新发现而且发现以后 地图上也并不会标记, 新发现的岛屿海域甚至没名字, 这也是符合真实的一种海盗探险的环境, 但总体地图会比 刺客信条4要小不少还。
6.相比刺客信条4 或者加勒比海电影主角要去维护什么正义,当光明骑士, 这绝对不是真实的海盗。 我们的主角Raven就是一个海盗, 什么是海盗??? 就是彻头彻尾的坏人,我们的故事流程是 主角是一个坏人,或者是一个更坏的坏人, 这才是真正的加勒比海盗。
有意思,谢谢,还是会等 我反正早就不抱希望了,而且雷作预感强烈
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