酱油蘸饺子 发表于 2014-10-29 16:26

关于锁30帧d问题,懂得都来讨论讨论

今天玩了下这个游戏,帧数会在30-60帧之间跳动,所以我就索性在选项里锁定了30帧,感觉很平滑流畅。
那么问题来了!!!
同样是锁定30帧,为什么在有些游戏里,比如刺客信条3,它本身是不带锁帧功能的,所以我用Nvidia Inspector锁定30帧,所感觉非常的拖慢,不得已锁了40帧,这才流畅平滑。
同样的,真三国无双7也有两种垂直同步,一种是60帧,一种是30帧。也是这样,开启游戏自带的30帧,要比通过第三方程序锁定的30帧平滑的多。如果用第三方程序(包括nvidia控制面板)锁定30帧,就会有很明显的拖慢感。而如果游戏自带锁定30帧,则不会有这种感觉(当然,跟60帧肯定不能比)。
所以,问题就是:游戏自带的锁帧与第三方的锁帧原理上有何不同?为什么会造成截然不同的观感??

895866818 发表于 2014-10-29 16:47

从外部锁,可能是锁后端输出吧
从程序里面就是从开始限制

----------------------------猜测

larry10 发表于 2014-10-29 17:37

游戏自带的是将游戏的本身帧数降低,就像是电影24帧也会觉得很顺畅,而像nvidia外部设定是将60帧变成30帧,速度一下子慢了一倍

酱油蘸饺子 发表于 2014-10-29 18:07

larry10 发表于 2014-10-29 17:37 static/image/common/back.gif
游戏自带的是将游戏的本身帧数降低,就像是电影24帧也会觉得很顺畅,而像nvidia外部设定是将60帧变成30帧, ...

这个看法我倒是有想过。从外部锁帧确实感觉更加拖慢。而游戏自带锁帧好像是把帧数整体压缩了一样,虽然最高帧数降低了,可是该有的帧数还在。
我不知道是不是可以这么理解。

酱油蘸饺子 发表于 2014-10-29 18:08

895866818 发表于 2014-10-29 16:47 static/image/common/back.gif
从外部锁,可能是锁后端输出吧
从程序里面就是从开始限制



啥叫后端输出?

酱油蘸饺子 发表于 2014-10-29 18:11

酱油蘸饺子 发表于 2014-10-29 18:07 static/image/common/back.gif
这个看法我倒是有想过。从外部锁帧确实感觉更加拖慢。而游戏自带锁帧好像是把帧数整体压缩了一样,虽然最 ...

游戏自带锁帧是不是类似于电视游戏的“插帧”技术?

酱油蘸饺子 发表于 2014-10-29 18:12

larry10 发表于 2014-10-29 17:37 static/image/common/back.gif
游戏自带的是将游戏的本身帧数降低,就像是电影24帧也会觉得很顺畅,而像nvidia外部设定是将60帧变成30帧, ...

游戏自带锁帧是不是类似于电视游戏的“插帧”技术?
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