Crytek卖引擎送游戏 -《Ryse:罗马之子》评测
《Ryse:罗马之子》是去年Xbox One的首发独占游戏,由于开发商Crytek对游戏在Xbox One上的销量不是十分满意,于是乎就移植到了PC平台上。其实比起Xbox One,PC显然更适合Crytek的游戏,这样才能完全喂饱CE引擎带来的强悍图像。http://www.myhitpoint.com/wp-content/uploads/2014/10/12.jpg
故事背景
音乐音效画面表现力创意运营总分
单机游戏(含多人联机模式)RPG/ARPG22231-10
ACT动作冒险222.52.51-10
故事情节 - 1.2/2.0分
游戏讲述了罗马帝国与野蛮人之间的恩怨,我们的主角Marius Titus在为家人复仇的路上越走越远,最后走上了弑君救国的道路。
剧情采用了倒序的方式,前半段比较平淡,在最后,故事的走向发生了意想不到的转变。 本作的故事叙述和代入感还很自然,CG和游戏实际场景间的无缝切换,使我们在玩游戏的同时还能享受到大片级的剧情和视听享受。《Ryse:罗马之子》淋漓尽致地展示了大量古罗马时期的建筑风格和艺术细节,昏庸的国王,无情的野人,以及罗马军人硬朗的作风,都给玩家留下了深刻的印象。
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但总体来说,这部剧情比较一般,大部分时候还是太平淡,更别说高超迭起了,这么热血的题材却无法激起玩家的小宇宙,所以就给个及格分吧。
音乐音效 - 1.5/2.0分
音效方面,人物的配音算是一个亮点,听着台词看着高清的画面,仿佛在看一部罗马战争片,很是享受。
游戏的背景音乐很好地继承了古罗马时代的风格,最大程度地把玩家带入了游戏的意境中(注:OST均可在游戏中通过收集探索来解锁)。
环境和战斗的音效也丝毫不马虎,大到海水拍打礁石的回声,船只爆炸沉没的剧烈响声,小到缠斗时的嘶吼声,弓箭射入盾牌时的闷响,都表现的很出色,没什么可挑剔的。
游戏画面 - 2.4/2.5分
说到画面,我们不得不提一下开发商Crytek。从最早的《孤岛危机》到现在的《Ryse:罗马之子》,Crytek的CryEngine引擎在笔者心目中一直是NO.1的。寒霜和虚幻引擎固然也不错,但在游戏中的实际表现,至今还是Crytek操刀的CE引擎更胜一筹。
游戏中,人物的面部表情很丰富,模型和局部细节也十分精致,给人的感觉就像是好莱坞大片的片段剪切。
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相比人物的生动和真实,游戏的场景给人的印象则是“华丽”。光源的同步简直无敌,加上地面、水面精准的材质反射,营造了一个绚丽饱满的虚拟环境。
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本作中基本没有穿插CG,而是用即时渲染的镜头作为过场动画,但效果完全可以媲美CG,剧情和游戏间的切换毫无违和感。
多人模式的竞技场里,你还能看到暴雨,沙暴,森林,沼泽等等多种天气和环境。环境对人物的影响也做的十分到位,当主角从水里出来,阳光照射到身上的那一刻,也是能让人醉了。
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由于Xbox One性能的拖累,我们相信游戏真正的图形表现应该“不止如此”,完全体的罗马之子将和当年的显卡危机一样,统治一个时代。但即便如此,在现在的众多游戏中,它的画面排名仍是在金字塔顶端的。
就游戏画面来说,如果Crytek排第二,那么没人敢称第一,罗马之子目前最高支持4K分辨率,日后必将成为测试PC性能的基准游戏之一。
表现力- 1.3/2.5
首先要谴责一下开发商,由于PC的最初版本居然无法存档,害得评测组4小时的进度白玩。好在罗马之子的流程并不长,通关剧情的时长在5小时左右,而游戏中的内容和元素也和时长一样,少而单调。
游戏中很多设计都有同一个缺点,便是重复率过高。战士们的模型重复度也太高了吧,主角的动作技能重复度也太高了吧,反复无聊的QTE重复度也太高了吧,战斗设计的重复度也太高了吧...好像有点扯多了,不过这的确是本作的一大软肋。
Marius有四大绝招:普通的敌人直接砍,带盾的敌人用盾击,高阶的敌人用盾反,以及滚地躲闪重击。这四大招玩家务必熟记在心,因为从头到尾就这四招。
在战斗中,当地人虚弱时我们可以用QTE来终结对手,QTE很简单,即使按错了也不会中断;QTE很暴力,断手断首样样有;QTE很实用,回血回能量全靠它。主角还有一个类似子弹时间的大招,使用后敌人动作会很缓慢,主角就可以上演“切水果”绝技了。
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另外,扔标枪作为唯一的远程攻击,在某些固定战斗中要用到,但整体来说这一功能比较鸡肋(标枪太少了)。
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其实本作的打击感在动作游戏中是属于上乘的,无论是格挡、盾击还是挥砍,反馈感都不错。无奈主角的动作招式实在太少,连翻越和攀爬都是自动执行的,简直比刺客信条还要智能,玩家唯一能做的就是杀杀杀。 在某些战斗中,主角还需要指挥身边的士兵,组成阵型推进、举盾抵挡弓箭和标枪还击。另外还有一些部署的内容,比如架设弩箭和呼唤弓箭手支援,这些玩法算是聊胜于无吧。
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罗马之子除了故事模式以外,还提供了多人角斗场竞技模式。多人模式只支持两人合作战斗,玩家需要在三张不同的地图里打败多波敌人的攻击,战斗的方法和单人模式一致。在竞技场里,玩家会得到不同的任务,比如解救人质、摧毁箭塔等等,所以反而比单人模式更有意思。战斗中完成任务和击杀敌人都能得到金钱和经验,用于解锁购买装备和外观。
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总体看来,游戏的过度简化导致了玩家在整个战斗中都在无脑地挡砍,时间一长十分无聊。除了联机模式,故事模式下通关一次后基本就可以封盘了,笔者对本作在游戏性上的看法是:快餐的游戏内容,缺乏技巧和深度的战斗体验。
创意 - 0.4/1.0分
这游戏没啥新鲜的元素,给笔者的感觉就是一款传统(甚至陈旧)的动作游戏。个别细节,比如战场队伍指挥,多目标同时QTE绝杀和独特的回血机制,算是有一些小惊喜,但无法左右游戏的整体体验。
游戏的主界面算有点意思,运用了类似Win 8的Metro风格,不知道是不是当初为了配合Xbox Live特别定制的,但在界面UI雷同的今天,这样的设计给人耳目一新的感觉。
http://www.myhitpoint.com/wp-content/uploads/2014/10/101-800x450.jpg结束语:
《Ryse:罗马之子》的特点再鲜明不过了,即神一样的画面,渣一样的游戏性。简短封闭的主线剧情使得整个游戏缺少深度和可玩性,但强大的画面又使我们愿意多看它一眼,真是令人又爱又恨。
游戏整体上来说一部很快餐的游戏,尽管多人模式或多或少地丰富了游戏的玩法,但是角色过于简单的动作技能,使本作注定成为一款留不住玩家的“史诗大作”。综上所述,《Ryse:罗马之子》更像是Crytek为了宣传CE引擎而制作的一部展示游戏。
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感谢楼主的评测,写了这么多,辛苦啦! 到现在还有人说过场是实时?很遗憾,过场拨的片合起来有7.53GB 這遊戲大小一看也知道過場不是即時
專業點好不
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