这游戏这么冷?难道是因为太难?
看到一款这么好的游戏结果这么冷清,我不能忍,就说说怎么玩吧,有不对的地方欢迎大家指正。首先开局,因为目前我只玩过人类和触手两个种族,就先说说人类吧。这游戏科技是最重要的,首先研发出激光武器里的激光点防御,护盾科技里的至偏盾和扰流盾,这是最重要的科技,如果你发现研发不了的话这局就不要玩了重新开。全方位的护盾因为会过载所以并不好用,AI一般很傻只会用统一的武器,要么实弹类要么能量类,上面那两种覆盖正面和大半个船身的护盾根据情况选择装哪个,然后战斗的时候一定要选择正面对敌姿态,这样配合点防御可以做到无伤虐AI。
等我码一下字……
开局送的4只舰队是2个战斗2个殖民,完全可以各解散一只然后合并同类舰船,另外SUPPLY纯粹多余,直接回收。趁着科技还没研发完,先造几个工程、殖民、ARMOR把剩下的2只舰队满编,然后赶紧去殖民,不能殖民的星系要么是你没调查要么是没有合适的行星。
人类的节点引擎可以让我们快速的在星系之间移动,所以并不怕AI偷袭,时刻注意AI的动向,一发现就右键拦截,要是攻击比较频繁忙不过来就再造8个ARMOR弄第2只战斗编队,反正还有刚才解散的COMMAND留着。
这时候你至少应该有以下的科技,能源科技发展至反物质时代,然后激光矛甚至切割光束,反物质鱼雷或者介子鱼雷,各种轻中型武器,行星炮台、无畏舰指挥系统和旗舰系统(分别关系到无畏舰的重要功能段),各种弹道计算机、半机械扩展、高级损管系统,构建力场、高硬合金、高级光学薄膜,等等。
无畏舰船头护盾,船身战争(战斗用)和帝国旗舰(指挥用),船尾反物质寻路,扩展模块根据需要自己安排,设计时注意补给、能量、船员需求,武器尽量搭配组合,现在的无畏舰就是集火力防御机动于一身的战争机器,分分钟碾压AI一切反抗力量,你可以吹着小曲儿一边调戏AI,一边等着自己的利维坦横空出世,然后像捏死一只蚂蚁一样完爆对面。 另外大家有什么不懂的地方可以提问,我知道的会详细解答的:loveliness: fcgw 发表于 2014-10-22 13:20 static/image/common/back.gif
另外大家有什么不懂的地方可以提问,我知道的会详细解答的
怎么造无畏舰?
自由之剑2012 发表于 2015-12-11 08:33 static/image/common/back.gif
怎么造无畏舰?
研究无畏舰工程
然后去舰船设计里设计 保存蓝图,就可以建造了。
TLX099 发表于 2015-12-26 19:09 static/image/common/back.gif
研究无畏舰工程
然后去舰船设计里设计 保存蓝图,就可以建造了。
新年好啊,我是唯一 一个在2015年晚上玩星际之剑2迎来2016年的人{:2_38:}
真,核心粉丝{:3_102:}
毕竟三狗一年多没更新游戏了,再说玩星际之剑的会去深度时空论坛..............
http://bbs.deeptimes.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=73
最近也新开一局游戏,不过没点防御相转移光束,也没夸克结构材料,连大殖民舱都没有,这不是玩我嘛...
不是因为太难,而是因为这游戏全是bug,优化有问题啊
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