aa57342395
发表于 2014-10-24 17:59
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
5374683
发表于 2014-10-24 18:01
慢慢研究谢谢你先
68137034
发表于 2014-10-24 18:02
我来看看
hwd1118
发表于 2014-10-24 18:14
看看,谢谢楼主!
fanlingtai
发表于 2014-10-24 18:14
感谢分享
davin_ci
发表于 2014-10-24 18:16
看看,就这样吧
sdqtca
发表于 2014-10-24 18:21
加油!!!!!!!!!!!!
付之一笑0
发表于 2014-10-24 18:58
路过..................
taojun1990
发表于 2014-10-24 19:04
来看一眼,还没开始游戏
bighead_80
发表于 2014-10-24 19:49
又有新的加点方案出来了,看看啊。
chengwqe
发表于 2014-10-24 20:07
定下看看。。。。。。。
hillwoo
发表于 2014-10-24 20:07
967316@www.sis001.com967316@www.sis001.com967316@www.sis001.com967316@www.sis001.com967316@www.sis001.com
雨夜青蛙
发表于 2014-10-24 20:18
支持一下。
zaizai5
发表于 2014-10-24 20:27
感谢分享!!
A自由鸟A
发表于 2014-10-24 20:32
ddddddddddddddddddddd
mcf918
发表于 2014-10-24 20:35
赞同楼主的加点观点,只是想看看楼主的运气属性是如何加的,因为没有看到楼主将运气属性算在战斗属性序列。
运气属性的表述为 子弹总是与游骑兵擦肩而过,而游骑兵的攻击却总能击中敌人的要害,同时也能比别人找到更多的战利品。数据:++暴击率;+闪避率;+每级获得额外生命值几率;+每回合获得额外行动点数几率。
所建角色运气属性+3,实战中获得暴击或+1行动点数的幸运几率还是不错的。
kogou
发表于 2014-10-24 20:59
又有新的加点方案出来了,看看啊。
诚羽
发表于 2014-10-24 21:45
看看技术贴啊 学习
1054145881
发表于 2014-10-24 22:10
顶起来
fghvbn
发表于 2014-10-24 22:11
~~~~~~~~~~~~~~~~~
sunlingbuq
发表于 2014-10-24 22:17
看一下加點研究
trionescn
发表于 2014-10-24 22:26
多谢分享
左虫
发表于 2014-10-24 22:34
回复看帖
江月
发表于 2014-10-24 22:38
感谢分享
mars3c
发表于 2014-10-24 22:43
@@!!!!!!!!!!!!!
sunsol
发表于 2014-10-24 23:07
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
nc3000
发表于 2014-10-24 23:15
滴答滴答滴答滴答滴答的
风猪闪之
发表于 2014-10-24 23:16
这个要好好看看~研究下~辛苦楼主了~
hlsqw
发表于 2014-10-24 23:22
看看啊。
zspeng1209
发表于 2014-10-24 23:47
本帖最后由 zspeng1209 于 2014-10-24 23:53 编辑
mcf918 发表于 2014-10-24 20:35 static/image/common/back.gif
赞同楼主的加点观点,只是想看看楼主的运气属性是如何加的,因为没有看到楼主将运气属性算在战斗属性序列。 ...
其实游戏多少都有通性
属性的价值其实也差不多
比如说暴击这个事情
在动作类游戏当中 由于高频持久的攻击目标 暴击经过尝试次数的增加 趋于稳定 近乎可控 即使不出 也一样战斗 并不完全对其产生依赖
但在策略游戏当中
攻击的频率较低 尝试次数过少 导致暴击所带来的收益极其不稳定 除非不得不凹暴击或者暴击达到100% 一般的来讲多是无视暴击属性的
所有D&D的系统 都具备一个特点 就是概率性行动基础成功率偏低
而D&D的另外一个特点就是生命值较低 且多半彻底死亡后无法复活
因为概率过低且代价太大 所以不得不放弃这个属性
为何很多人说拳套比利器和钝器更好 就是这个道理 因为拳套的暴击可以在后期达到100% 且需要的AP较少 每回合可多次攻击 利用其高暴伤就能达到高额稳定的伤害输出
只要考虑怎么接近敌人以及保命就行了
实际在废土2中 我可以用100价值的暴击 去换50价值的其他可控属性(速度 血量 等定值) 也不感到浪费
因为这才使你的策略 执行更精准 不会出意外