退休老干布 发表于 2014-10-20 11:39

三上真司:重新发现恐怖生存游戏

原文:http://www.ifanr.com/460944
对于冒险游戏迷们来说,《生化危机》系列是经典之作。它开创了恐怖生存类游戏的先河。但是,到了第四代的时候,它的风格突然大变,向着动作射击类靠拢了。制作人三上真司离开卡普空之后,《生化危机》系列更是偏离了最初的风格。对此,三上真司表示了失望,并且说自己不会再玩这个游戏了。
今年,三上真司给我们带来了《恶灵附身》(The Evil Within),一款回归恐怖生存类的新作。与《生化危机》一样,玩家必须利用手中有限的资源,从充满邪恶怪物的世界中逃生。卫报编辑 Steve Boxer 评论说,它是一个“纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生存游戏”,把《生化危机》的核心理念带到了 21 世纪。

如今,欧美的开发者们热衷于创造大型开放世界,强调动作和探险。在这种情况下,《恶灵附身》之类的游戏给我们带来了另一种东西。在接受卫报采访的时候,三上真司说,许多游戏都追求一种大片的感觉,把重点放在了创造虚拟世界上,却忽视了游戏玩法本身。“或许是老派的想法吧,但是我认为,《黑暗之魂》,或许也包括《恶灵附身》……让人觉得更有趣,玩法本身也更让人兴奋。我认为,我们正在重新发现这个东西。”

最近游戏设计的一个趋势是多人之间的无缝协作,那么,多人协作是否会破坏恐怖生存的精神,并且使其偏向于动作类呢?对此,三上真司说,多人合作与恐怖的确是不同的体验,不过,多人协作的恐怖游戏也是有可能实现的。“或许有一种方法是可行的,” 他说,“设想这样一个场景,多位玩家被困到了屋子里,或者某个关卡上,资源稀缺,还有敌人在攻击所有的玩家。为了生存的话,你或许必须分享和交换资源,但是随着游戏的进行,物品越来越稀缺。你需要某个玩家的枪,或者另一位玩家的食物。或许你会合作,但最终你必须背叛同伴,才能在混乱中生存下去。”

在采访中,三上真司还谈到了他对须田刚一的看法。须田刚一是蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的创始人,三上真司合作的对象。三上真司说,自己是一个有合作精神的人,而须田刚一控制欲很强,总是想要百分百贯彻自己的想法。“总有一天,我要做一个完全反映自己想法的游戏!” 三上真司说,“这就像斯皮尔伯格钦佩黑泽明一样。黑泽明一切事情都要做主,他是一个了不起的创造者,但是,如果你不能 100% 跟从他,就会被扫地出门。斯皮尔伯格似乎更有合作精神。须田刚一更像是黑泽明。”

退休老干布 发表于 2014-10-20 11:42

{:3_56:}楼主点评,三上把残障附身和黑暗之魂放到一个高度太高估自己了,,,

dw1371014 发表于 2014-10-20 12:55

biko4靠你了

zz.m.c 发表于 2014-10-20 16:10

求楼主签名第二张的番号,有名字也行。。。。冰天雪地雾霾中果体跪求

yyh770917 发表于 2014-10-20 16:18

本帖最后由 yyh770917 于 2014-10-20 16:25 编辑

其实我也是来求楼主签名的......

atcatcat 发表于 2014-10-20 16:29

确实,黑暗之魂的主题是发现自我和超越自我。
恶灵附身还是是停留在恐怖游戏的LEVEL上罢了

zeroen 发表于 2014-10-20 16:50

atcatcat 发表于 2014-10-20 16:29 static/image/common/back.gif
确实,黑暗之魂的主题是发现自我和超越自我。
恶灵附身还是是停留在恐怖游戏的LEVEL上罢了 ...
{:3_48:}

huaodehao 发表于 2014-10-20 19:00

黑暗之魂过于核心向。。。   一般玩家坚持不到通关   还是恶灵好一点。。。

0963017825 发表于 2014-10-20 19:04

一個是恐怖遊戲一個arpg根本不能比...
黑暗之魂也沒什麼恐怖之處

Saber-. 发表于 2014-10-20 19:06

暗黑之魂有探索,隐藏要素也很多,而且每次攻击都要把握好,失误一次就蛋疼了。

恶灵附身线性游戏,一路撸过去,给人一种只要小心翼翼基本就无压力的感觉,差的还是太远了。

huaodehao 发表于 2014-10-20 19:28

Saber-. 发表于 2014-10-20 19:06 static/image/common/back.gif
暗黑之魂有探索,隐藏要素也很多,而且每次攻击都要把握好,失误一次就蛋疼了。

恶灵附身线性游戏,一路撸 ...

那完全是因为黑暗之魂难度太高不管技术多好的老玩家想无伤通黑魂   不可能~

宇宙鼠 发表于 2014-10-20 19:31

當我拿到指節環之後,我發現我一點也不感到恐怖了~:lol
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