大家有没有觉得15比14还气人?
14队友也只是3分不投,坐等防守或者非得往里突,这15基本都投了,但是有几场无论多大的空位没一个投进的,就算概率怎么低吧,传了十几个空位没一个投进。。。好吧,3分有难度那给你2分,居然还是怎么投怎么没有,就算篮下的球,对面怎么封盖都能进,就算3个把他夹在中间也照样进,而队友篮下上篮,别说几个人夹着,只要后面有点干扰也有很高概率不进。更气人的是还防不住,无论是明星球员还是一般球员,都能上来得个分,就算防到脸上球上也照样进,总不能MC就只有一个球员能进球能防守吧。。。实在求一个修改器把这逆天的GS修正下不过电脑投篮确实不和谐 怎么感觉防和不防区别不大要进的怎么都要进 nba2k15只有两种进球方式,杜兰特的球和其他人的球 zsyzbd 发表于 2014-10-19 12:12 static/image/common/back.gif
nba2k15只有两种进球方式,杜兰特的球和其他人的球
杜兰特还好,我正好是小前锋位置,但是防住一个杜兰特还有另外四个杜兰特。。。
MC模式只有两种球员:中锋和其他 高难度很坑爹难度稍微低点还算和谐
只是好像自己这边的球员不太爱出手 除非非常大的大空位
小一点空位他们只做一个假动作就不出手 2K13里面AI浪投比较多,2K15改的太过分了,阵地进攻不耗到20秒全队不出手,就连雷霆、火箭这种出了名的投篮大队也开始踏踏实实跑战术,个人认为是另一种不负责任的一刀切设计。现实NBA中有很多球员就喜欢浪投和抢投,比如Jr史密斯,不浪投就不叫神经刀了。再有马刺队的丹尼格林也是快攻中接球就投三分的类型,而2K15这么一改等于说把球员特色改没了。
说到这里又有喷子要喷我不会调GS光会骂街了,但我想说的是,默认设置代表了设计者对这项运动的理解,如果拿来一个游戏我还得花好几天时间调试和测试才能玩上像现实NBA差不多的比赛,那还要2K制作组作甚?
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