[05.03]Infinity 游戏问答(F.A.Q)二
比较重要的一点,也就是说股票是我们管理公司的唯一方式?假如我们想要二元君主制之类的方式,就不能别每次都投票吗?可以。你只要确认你想让他们掌管大权的2人各把有超过公司所有其它成员总和的股权(比如:A 玩家有40%,B有35%,其它人总共持有25%),然后决定每次决议得到通过时所需的最低赞成率,并将其设置稍高于B玩家的持股比例(比如30%)(译注:貌似此处有逻辑错误)。这下任何A或者B想通过的决议都可以马上通过了。
在我看来这将取决于玩家的自发组织。
在我们的游戏中我已经尝试了很多种政治体制(技术/知识精英制、共和制、独裁制、三权分立制...)并且发现没有一种能够满足游戏复杂的机制。
当然这也需要你们的公会成员进行些协商。不过如果他们想你当个国王,何乐而不为呢?
我就觉得这样最好。就是说,成为一个独裁者,没人胆敢抗拒你的意志。
基本上,只要分发股票就能做任何形式的融资。如果你想搞100%的民主,就给每个人平分股权。如果你想搞三权分立,就只发给3个会员全部或者至少60%的股权,使得他们不必费事去考虑其它人的投票。如果你和你的公会成员需要一个独裁者,就让他把持所有股票吧,谁也别想动。
既然咱还没有做舰船/空间站/建筑等等玩意儿的半成品模型,那这些东西的建造过程看起来是怎样的呢?是不是直接从造船厂里蹦出条成品船来?
是的,大多数船将直接从船厂蹦出来。不过类似于建筑物和空间站这种大型单位将会被包围在一个不透明的大型力场中,该力场与一个船坞港联通以供运材料和部件的船只进出。完工时力场将会被关闭以显示造好的东西。当然,也许会准备一个建造中的模型来对付力场受到攻击和破坏的突发事件。
你准备如何表现飞船与行星海面的接触过程?
当然不会搞非常贴近实际的流体动力学效果,不过已经准备些接触过程。具体可以参考以后的开发日志。
游戏会包含彗星和/或流星雨吗?
彗星已经有了,至于流星雨,据我所知IA那家伙还没确定下来。
你如何使玩家的生意广告能够被路人发现的(特别是在宇宙的边缘地带,那些越走越没人烟的地方)?传感器能否扫描到附近的路边店?或者是只能靠漫天的小广告?
看情况。有些玩家不想让别人找到他们的空间站,有些则相反。通过GNET系统能够满足那些想做广告的玩家。GNET是游戏中虚拟的因特网,只有基本的信息传递功能。目前没有计划让玩家可以浏览真正的互联网站点,不过最起码可以方便不同地方不同时区的玩家互相联络。
玩家城市的扩张速度?要是真实速度的话,完了,咱要花半个世纪的时间才能看到实在的变化了。游戏里会加速这个进程吗?
嗯,游戏的时间会比真实时间快2到50倍的。也就是说游戏里的1个小时相当于真实的2小时到两天吧。这是为了平衡资源的收集与人口的增长,以便模拟经济系统。GTA就是个好例子,适当地加快游戏的时间可以让游戏变得更加有趣些。
占总数99.99%的那些没有机会参与故事线任务的玩家如何才能知道故事发展的进程呢?会否整理个纪年表让大家熟悉游戏历史?
嗯嗯,或许会会在GNET系统里面宣告故事线事件,也可能给每艘船上发一个重要事件通告。当然也会在官网和论坛里贴出来。总之游戏里的新闻会很快传播开来就是了。
玩过3D游戏的人都知道可以通过乱调视角把镜头搞到物体内部,看到其内部的景象。在Infinity里也可以这样吗(比如在ICP中看到了小行星内部构造)?或者有啥办法让这种事情无法发生?
这个问题会在Infinity的早期版本里得到解决。ICP的主要目的是测试网络方面的代码和一些非常基本的战斗策略。而且我相信IA也不会让镜头位置这个问题影响到我们享受他的伟大作品。
回复:Infinity 游戏问答(F.A.Q)二
ctz666的公会
页:
[1]