30FPS和60FPS区别真的很大吗?
他们两个的区别真的大吗?稳定在30和60的情况下。不跳帧,不掉帧。稳定的情况下,两者区别很大么?我一点都看不懂,是我的眼神有问题吗? 对于我们这些普通玩家来说其实都一样{:3_153:} 对于我们这些普通玩家来说其实都一样 60和30帧的区别在于,玩速度慢的没感觉,玩速度快的就会很清晰了打个比方赛车游戏一直要求最好是保持60帧或以上,其原因就是这是一种高速视觉画面的游戏,那种一掠而过的极速感如果仅有30帧的话,你会感觉到背景画面是一卡一卡的掠过去,特别是背景有隔开的树木或者电线杆等独立的建筑时就更是明显,速度越快帧速则要求越高,速度慢的游戏对帧数也就是人眼的视觉差就很不明显了,去坐坐地铁快车飞机就明白我们现实生活人眼的辨识率是相当的高的,即使那么快的速度在现实中我们人眼也能搞清晰的分辨并看到缓慢掠过的背景物,但是游戏中如果没有保证60帧的话,那种在现实生活中所看到的流水一般的高速均匀物理表现就无法表现了,画面会一卡一卡并完全的不真实,如果这点都感觉不到的人那么说明你根本就不坐车不出门连现实生活都没感觉啦~~:lol
当然那种根本不讲究速度感的游戏比如RPG等无需60帧的~~
需要60帧的游戏一般就是高速动作游戏、高速赛车类游戏、高速FPS战争射击游戏,高速运动类游戏,如果游戏画面本身就不属于高速下的那没必要60帧 谨受教。 对我们来说一样
60看起来更舒服 我这个脱帧都看不出来的人。。。。。。 看了以上各种解释,有点懂了。在没有fraps测试下,我根本就看不出当前是多少帧。我玩游戏 基本是直接锁30的。比起跳来跳去。我还是喜欢稳定30
快节奏的肯定有影响,慢节奏的就没啥关系,看玩什么:lol
看了以上各种解释,有点懂了。在没有fraps测试下,我根本就看不出当前是多少帧。我玩游戏 基本是直接锁30的。比起跳来跳去。我还是喜欢稳定30
你可以试试30帧的街霸4你还能不能正常出招 挺大的!后者超顺
必须60帧,锁30帧游戏直接放弃 都还好吧 差别很大,先不说游戏类型问题,肉眼就能明显区别,还有楼主说的跳帧问题,那是硬件配置的原因,这个和多少帧没有关系,就是200帧的游戏,大幅度的来回跳帧也让你头晕。 60自然好 同时玩一下你就感觉出来。差别很大 确实有差别 60是保底 其实都一样 流畅 和 不流畅 的分水岭 FF14锁30来玩 。 真有意思,30帧可以稳定,60帧就不能稳定了?明明就是配置问题说得就像是60帧自己不稳定似得。
什么游戏类型都是60比30流畅地多,这不是必不必要的问题。 对我们来说一样 除了个别游戏,一般游戏非氪金狗眼区别不明显 区别很大 都不用进游戏,在菜单页面随便晃一下鼠标我就能知道是30帧还是60帧,30帧明显拖慢,玩射击游戏尤其明显,而且现在很多游戏都是主机移植,都多多少少有鼠标平滑移动,那感觉实在不爽,还是CS的100帧痛快,精准 补充一句,游戏是来玩的,而不是看的,所以区别很大! 分游戏的 格斗游戏跑满60帧 玩起来才顺畅 当然60好~~~~~~~~
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