xdsp1234 发表于 2014-10-12 16:16

异形:隔离 第一人称科幻模拟游戏

本帖最后由 xdsp1234 于 2014-10-12 16:32 编辑

个人觉得 应该分出这种游戏类型:第一人称真实模拟游戏


但现在人 往往只把经营类的 归做模拟游戏。


凡是模拟游戏我相信 游戏的模拟真实度是一个很重要的衡量标准。

个人也非常喜欢 危险水域 猎杀潜航系列,这两款游戏是连剧情都没的 枯燥反复游戏。危险水域的Sonalysts和 Jans本来就是美国国防科研模拟软件承包商.

国外的MOD还在不停的加强真实性和模拟度相比而且到后来MOD真的很接近真实情况 难度和游戏复杂性远远超过STOCK原作.


微软飞行模拟的各种插件 也不就是在做可以让各个面板系统都想办法可以操作    提高真实度,来模拟失效的,系统出问题以后的 真实环境.


像这种游戏 给你的真正模拟的体验 是远远超过 什么 模拟人生的。


不光是异形迷,星河舰队系列,星际争霸等等迷应该会很喜欢这款游戏。你去看看只要是封闭结构室内的系统空间, 人类面对这类生物其实是多弱势。


真正能给玩家一个真实体验到 在外太空空间站室内一个 遇到这种恐怖外星野兽的 一次生存直觉体验。


在现在市场好像还没有一个游戏能让玩家体验到在外太空空间站这种真实条件下以直接自身能有如此直接体验的。


异形隔离 与 殖民军的动作射击类型相反,隔离是一款恐怖生存游戏。

异形AI的并非是预先程序设定好的固定路径, 其AI利用视觉(不是眼睛电影异形1给过异形第一视角 类似反射波的追踪器),听觉及嗅觉更主动地来捕捉玩家。
异形AI的 编程用了一系列复杂的行为判定模型 及行为算法模型集合。 当在不同随机情况下遇到玩家 ,程序动态的激活或关闭 AI算法模型中的各种项,来模拟异形对玩家的捕捉策略.
游戏的目的只有一个: 逃离空间站。



计算机AI水准以及AI随机性,判定性不停的加强, 也让早期的低级游戏软件一步步发展到了今天。

相比较逃生,异形的剧情,进度及玩家所有走的流程更自然, 更真实,也更接近原著。在外太空真遇到这样的外星生物, 在偌大的空间站或飞船系统里 你所要去反复 激活或关闭各个 电力,冷却,控制,压力,接近门等等系统的步骤 及 所要走过的路线范围 可能远远更多。


如果你到一个大型工厂大厦, 你自己算算自己想办法逃到一楼需要多久 多少路,混乱的系统各个系统损坏失效的话。














mngod685 发表于 2014-10-12 21:53

异形不怕火焰喷射器 我就呵呵了

xdsp1234 发表于 2014-10-12 22:34

本帖最后由 xdsp1234 于 2014-10-12 22:39 编辑

mngod685 发表于 2014-10-12 21:53 static/image/common/back.gif
异形不怕火焰喷射器 我就呵呵了2是用特殊的来复枪打他头顶1/3的地方, 早期这是异形的唯一弱点。到第3代异形已经进化成头顶也有一层保护壳了,身体就没弱点了。

航天飞船发动机尾喷都没喷死他

1500度+的炼钢水都没能伤害到他


异形不怕高温 不怕火(至少人类技术能达到的高温), 他怕冷气

mngod685 发表于 2014-10-13 11:19

xdsp1234 发表于 2014-10-12 22:34 static/image/common/back.gif
2是用特殊的来复枪打他头顶1/3的地方, 早期这是异形的唯一弱点。到第3代异形已经进化成头顶也有一层保护壳 ...

没给力武器 叫玩家逃生 靠 要是异形要是智商再高点 。,直接没辙

grasshoper 发表于 2014-10-13 16:18

异形唯一的劲敌其实是铁血战士

xdsp1234 发表于 2014-10-15 01:30

mngod685 发表于 2014-10-13 11:19 static/image/common/back.gif
没给力武器 叫玩家逃生 靠 要是异形要是智商再高点 。,直接没辙

原著和 电影 还是考虑主角 让主角活了下来
真正异形具有的实力 远远比游戏还恐怖 根本没机会活下来的

mngod685 发表于 2014-10-16 13:57

xdsp1234 发表于 2014-10-15 01:30 static/image/common/back.gif
原著和 电影 还是考虑主角 让主角活了下来
真正异形具有的实力 远远比游戏还恐怖 根本没机会活下来的
...

可以宇宙旅行 科技 却没有对抗异形的科技
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