True_Blue 发表于 2014-10-12 01:37

敌人一回合跑到脸上 ,这战斗系统真是醉了

醉了啊

rminhell1 发表于 2014-10-12 02:25

新补丁快了,下星期初就有了
据说改动比上个补丁的还多

kair 发表于 2014-10-12 04:41

给武器装配件加射程

anjo111 发表于 2014-10-12 05:47

估计是高速型轻武器或者近战敌人。有时候敌人AP不足攻击的就直接贴脸。还能降低你命中。不过这全看你自己怎么站位。开怪前 队伍前面站一个人,就能多半几率吸引敌人。一群长枪堆一起站着,敌人近身了,降低命中了。你赖敌人太聪明了?这有点可笑。你建个2.0移动的人物一回合也能贴敌人脸。而且只需要6速度。像也够那样的估计得8-10速。还有一些特殊敌人,估计都是高速人物。很正常。自己注意阵型,完全无视。敢近身,来一个死一个。

lampuiho 发表于 2014-10-12 07:25

所以我一直說要半即時....

diablosang 发表于 2014-10-12 08:03

这种速度像黑客帝国那样躲子弹估计问题不大

qqqween007 发表于 2014-10-12 10:50

我自荐的角色就是这种贴脸血拼的

tensovect 发表于 2014-10-12 17:48

我是最欢迎这种贴脸的,跑过来AP全用光了就是活靶子,一顿拳头来多少砸死多少,比拿枪打效率多了。

egh3612 发表于 2014-10-12 19:29

本帖最后由 egh3612 于 2014-10-12 19:37 编辑

基本上我很懷疑二代的設計者是否有玩過TVGAME與PCGAME !?

固然RPG重點在於劇情, 但不合常理與邏輯的設定卻也出現在遊戲中

玩家角色就算屬性全滿, 基本AP最多也只有15點, 除非敵人離玩家角色的距離在15步以內,不然玩家根本就不可能
在一回合之內就衝到敵人身旁再砍個一二刀

可是敵人卻可以完全違反遊戲規則,就算設計者要增加遊戲的難度也沒有必要這麼搞吧 ?

能量武器[遇強則強.遇弱則弱]的設定更是完全顛覆一般人對於能量武器的印象, 雖然我不是什麼武器專家或是專門
在研究關於能量武器這些東西的人, 但至少就以我玩過許多遊戲的經驗來講, 能量武器可不是什麼能夠小覷的廢鐵

就算設計者懶得去計較關於能量武器設定, 但我想[遇強則弱. 遇弱則強]在其它有能量武器的遊戲都是如此

mars3c 发表于 2014-10-12 19:48

:lol谁怕谁哦,我可是有近战用拳套专门进行格斗的打手和用微冲的家伙的。。。。。。。。

wangpy79 发表于 2014-10-14 13:16

角色速度会决定移动消耗的ap,满速度角色1ap可以移动2-3格,敌人估计也是类似的设计

零度热血 发表于 2014-10-14 15:17

egh3612 发表于 2014-10-12 19:29 static/image/common/back.gif
基本上我很懷疑二代的設計者是否有玩過TVGAME與PCGAME !?

固然RPG重點在於劇情, 但不合常理與邏輯的設定卻 ...

属性改到满 AP可以达到17点
刚开始玩几天,不知道后面有么有可以加AP道具

zz4137532 发表于 2014-10-14 18:01

我觉得是BUG 我试过全满技能的人物都没有里面的怪能跑这么远还能打你一下

aa640814 发表于 2014-10-14 18:27

這遊戲AI 不會找掩蔽物
玩家是他們的掩蔽物....

winnersos212 发表于 2014-10-14 23:10

主要这个中断技能不太好用,打了出个减速或者直接减AP点比较合理,以前的【铁血联盟】【辐射战略版】,除了近战都不会靠过来,才能玩迂回包抄。
不然应对太简单了,找一狙击手远距离开一枪,其他人口袋摆好。因为AP限制,都冲过来,但算好距离,敌人全会停在半路上。手雷,连射武器一起招呼就完了。

sniperchen106 发表于 2014-10-29 11:48

egh3612 发表于 2014-10-12 19:29 static/image/common/back.gif
基本上我很懷疑二代的設計者是否有玩過TVGAME與PCGAME !?

固然RPG重點在於劇情, 但不合常理與邏輯的設定卻 ...

别的我就不说了,但能量武器这点确实是慢慢的槽点!什么狗屎“遇强则强,遇弱则弱”?!能量武器在几乎所有游戏里都遵循“能量守恒”原则。废土2中完全是违反逻辑

czpalexander 发表于 2014-10-30 08:54

sniperchen106 发表于 2014-10-29 11:48 static/image/common/back.gif
别的我就不说了,但能量武器这点确实是慢慢的槽点!什么狗屎“遇强则强,遇弱则弱”?!能量武器在几乎所 ...

你所谓强的概念是什么?穿重甲的叫强?
魔兽争霸3还有魔法打重甲200%伤害呢?!
穿个铁甲被电打了能不疼吗?

sniperchen106 发表于 2014-11-10 11:20

czpalexander 发表于 2014-10-30 08:54 static/image/common/back.gif
你所谓强的概念是什么?穿重甲的叫强?
魔兽争霸3还有魔法打重甲200%伤害呢?!
穿个铁甲被电打了能不疼 ...

我的意思是能量武器这种高科技的武器,应该遵循“能量守恒”原则。比如伤害设定是20,那就应该在打轻甲目标时达到原本最高的伤害值。
遇到重甲的时候因为护甲值高了,而抵消了部分能量。所以造成的伤害低于基础值。至于出暴击就不算在基本伤害里了。
而废土中的设置是能量武器打轻甲目标伤害低,重甲目标伤害高。好像开发者给这个设定的定义就是“遇强则强,遇弱则弱”。

leecs1234 发表于 2014-11-10 19:13

sniperchen106 发表于 2014-11-10 11:20 static/image/common/back.gif
我的意思是能量武器这种高科技的武器,应该遵循“能量守恒”原则。比如伤害设定是20,那就应该在打轻甲目 ...

你說的概念是傳統武器,能量武器在說明上很明顯說是屬於打到敵人能量順利穿透的話造成傷害最低,不穿透的話等於能量持續在敵人身上累積加熱造成融蝕,就像子彈打穿人體的貫穿傷一般都比較好醫,打入人體不穿透在身體裡面亂鑽傷害最大一樣。

leecs1234 发表于 2014-11-10 19:15

長槍一回合被靠近貼身打,那只代表你的距離沒你想像中離敵人那麼遠。
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